이모밈으로

이모밈백서

수익을 만들 수 있는 창작 도구와 기초자산을 나누는 참여 경제

SavorIP · IMO Meme
2026년 11월 1일 | 발행 설계와 사업 운영 정책

이모밈페이지의 공식 코인 이미지

이모밈페이지의 공식 코인 이미지

상품으로 쓰이는 디자인
나를 알리는 콘텐츠
제작으로 넘길 입체파일

상품으로 쓰이는 디자인 | 나를 알리는 콘텐츠 | 제작으로 넘길 입체파일

이모밈은 사람이 수익을 만들 수 있는 도구와 기초자산을 제공한다.

이모밈은 그 환경을 함께 사용하는 사람에게 다음 제작의 기회를 돌려주는 참여 토큰이다. 무료로 시작한 한 사람의 아이디어는 이미지와 영상, 상품과 제작파일, 지식과 기억으로 자란다. 회사는 유료 제작·상품화·콘텐츠·사업자 서비스를 통해 이 환경을 지속한다.

우리가 축적한 사업 자산은 창작 도구와 원작, 캐릭터, 제작 규격, 문화 콘텐츠, 개인 프로그램, 여행·광고 연결과 참여 운영 체계다. 이 자산이 이모밈의 쓰임을 만드는 기반이다.

이 문서는 공개 페이지와 제공된 발행계획을 통합한 백서 원고다. 현재 서비스 정책과 향후 발행 설계를 구분하며, 온체인 발행 완료를 공시하는 문서는 아니다.

1 우리가 만드는 가치

아이디어가 있어도 시작 비용과 제작 기술 때문에 포기하는 사람이 있다. 사진과 그림이 있어도 상품에 적용할 방법을 모르고, 가게를 열고 싶어도 홍보 이미지와 진열 시안을 마련하기 어렵다. 자신의 기억을 남기고 배우며 표현하려는 필요도 같은 출발점에 있다.

이모밈의 핵심은 돈을 생산할 수 있는 것을 나누는 데 있다. 이모는 사람의 필요와 관심을 연결하고, 새보리는 제작을 돕는다. SavorIP는 생각을 내 작품·상품 디자인·홍보물·제작파일로 구체화한다. iMo는 인정된 참여를 다음 제작 기회로 이어준다.

생산을 돕는 기초자산

생성 이미지 한 장의 의미는 화면에 머물 때와 상품 디자인·홍보물·홈페이지·제작파일로 쓰일 때 달라진다. 이용자는 자신의 사업을 시작하는 자료를 얻고, 우리는 반복 제작과 상품화 지원으로 수입을 얻는다. 고객의 사업 매출을 보장하는 구조가 아니라 고객이 직접 활용할 수 있는 자산을 제공하는 구조다.

가격 밖에서 생기는 가치

가족의 추억, 내 취향을 담은 캐릭터, 완성의 성취감, 새로운 지식과 자기 이해는 사람마다 다른 가치를 갖는다. 이모밈의 밈은 이런 경험과 표현이 다른 사람에게 전해지고 다시 창작되는 문화다. 참여가 늘수록 새로운 쓰임이 생길 수 있다는 가능성을 토큰 가격의 무한 상승과 혼동하지 않는다.

수익을 만들 수 있는 도구와 기초자산을 제공한다
  1. 참여와 iMo다음 제작의 기회
  2. 제작 도구 이용이미지·영상·설계
  3. 내 사업의 자산상품·홍보·제작파일
  4. 활용과 판매 기회다시 만들 수 있는 힘

참여로 열린 제작 기회를 자신의 작품과 사업 기초자산으로 발전시키는 관계

창작과 제작은 사업의 기초자료를, 문화와 개인 프로그램은 배움·기억·자기표현을, 공간과 여행은 작품 활용과 사람의 연결을 넓힌다. 회사는 이 과정의 제작·상품화·콘텐츠·사업자 서비스에서 수입을 얻는다.

백서는 사업의 차별성·쓰임과 수익 경로에서 시작한다. 목표 규모·반복 제작·원가·손익분기점을 설명하고 발행·보상·기술과 실행 계획을 연결한다.

2 우리 사업의 차별성과 성장 원리

우리는 이미 준비한 원작과 창작 도구를 여러 고객의 목적에 재사용한다. 원작 하나가 이미지·영상·상품·공간·입체 제작으로 이어지고, 이용자가 완성한 결과는 자신의 생활과 사업에 다시 쓰인다. 새로운 고객을 만날 때마다 소재와 제작 과정을 처음부터 다시 만들 필요가 줄어든다.

축적한 자산고객에게 생기는 변화성장시키려는 수익 변수
원작의 다섯 활용감상한 작품을 자신의 상품과 콘텐츠로 활용한 원작의 후속 제작 횟수
무료 합성과 결과 저장비용 부담 전에 자신의 첫 결과를 완성첫 완성률과 유료 제작 선택률
치수·부품·파일의 연동아이디어를 제작소에 전달할 자료로 구체화유료 파일과 제작 주문 전환
작품 설명·QR·상점 연출작가와 가게가 작품을 설명하고 활용사업자 재주문과 패키지 계약
개인 기록·문화·여행자신의 취향과 경험을 쌓고 다시 방문반복 이용과 맞춤 제작 빈도
홍보에 쓰이는 이미지
소개와 작품집으로 이어지는 콘텐츠

홍보에 쓰이는 이미지 | 소개와 작품집으로 이어지는 콘텐츠

표현에서 선물로 이어지는 개인 고객

무료 캐릭터와 상품 합성에서 자신의 이미지·영상·3D 파일·실물 선물로 이동한다. 첫 결과를 만든 뒤 더 개인적이고 완성도 높은 표현을 원하는 순간이 다음 제작 수요다. 이모밈의 참여 지원은 그 다음 시도의 부담을 줄인다.

작품에서 반복 업무로 이어지는 사업 고객

작가는 새 작품, 가게는 계절·행사·신상품에 맞춰 상품 이미지·상점 연출·QR 설명을 다시 필요로 한다. 여행 안내는 지역 사업자의 메뉴·다국어 안내·광고와 홍보 제작을 만나는 접점이다. 이미 가진 원작과 제작 체계가 재주문을 받을 기반이 된다.

원작·리믹스의 계보와 이용 권한, 제작 규격과 완성의 과정이 우리 사업 역량이다. 한 사람의 제작, 한 원작의 활용, 한 고객의 재주문을 늘려 이미 쌓은 자산의 쓰임과 수익을 함께 키운다.

3 한 원작이 다섯 가지 자산으로

이모밈페이지의 「생명을 품은 꽃가지」는 우리 사업을 가장 직접적으로 보여준다. 원작의 색과 형태를 바탕으로 새 이미지를 만들고, 상품·공간·영상·입체 표현으로 확장한다. 원작을 다시 활용하는 과정 자체가 제작 서비스의 수요를 만든다.

출발 자산  원작 「생명을 품은 꽃가지」

출발 자산 원작 「생명을 품은 꽃가지」

① 새 이미지
② 가방과 머그 상품 연출
③ 액자와 공간 적용

① 새 이미지 | ② 가방과 머그 상품 연출 | ③ 액자와 공간 적용

④ 움직이는 꽃가지 영상의 대표 장면
⑤ 입체 부조 활용 예시

④ 움직이는 꽃가지 영상의 대표 장면 | ⑤ 입체 부조 활용 예시

같은 원작이라도 홍보 이미지를 원하는 가게, 선물을 만드는 개인, 공간에 그림을 두려는 사업자, 입체 출력을 준비하는 제작자는 서로 다른 결과를 필요로 한다. 하나의 아카이브가 여러 고객과 제작 경로를 만나는 이유다.

이미지는 모두 기존 페이지의 원작과 활용 예시다. 상품 사진은 연출 예시이며 영상 이미지는 정지 장면이다. 예시의 존재가 실물 제조·배송이나 판매 실적을 뜻하지는 않는다.

4 창작을 사업의 자료로 만드는 새보리

원작의 새로운 연출
상품과 가게의 홍보
내 소개와 작품집

원작의 새로운 연출 | 상품과 가게의 홍보 | 내 소개와 작품집

이미지와 영상

현재 창작실은 프로필·상상 그림·만화 한 컷·SNS 이미지·영상 표지·상품 사진부터 짧은 영상·이야기 영상·움직이는 캐릭터·가게와 모임 소개까지 진입점을 제공한다. 이용 목적을 먼저 고르게 하여 도구를 배우는 부담을 줄인다. 작업별 생성과 추가 편집, 완성파일 제공이 유료 제작의 단위다.

홈페이지와 작품집

나를 소개하는 페이지, 작품을 모아 보여주는 페이지, 모임과 행사 소개도 창작실의 제작 분야다. 이미지·영상의 결과물을 소개 페이지와 연결하면 창작자는 자신의 표현을 한곳에 모을 수 있고, 소규모 사업자는 홍보의 기초자료를 마련할 수 있다. 공개 화면에서 제공하는 제작 범위와 최종 견적에 따라 이용한다.

여행과 추억의 콘텐츠

여행을 그림으로 표현하고 앨범과 여행기를 만들며, 함께한 순간을 영상으로 남긴다. 여행 도우미에서 발견한 경험이 창작실의 자료가 되고, 완성된 자료는 기념품·인쇄물·홈페이지에 다시 쓰인다. 서비스 사이에 결과물이 이어지므로 같은 이용자의 다음 수요를 만들 수 있다.

이 사업의 경쟁력은 생성 기능의 수에만 있지 않다. 목적 선택, 구상, 결과 확인, 수정, 저장과 제작으로 이어지는 경로를 갖추는 데 있다. 회사는 이용자가 승인한 제작에서 수입을 얻고, 무료 초안과 샘플은 첫 결과에 도달하는 진입 장벽을 낮춘다.

5 무료 창작과 상품으로 이어지는 캐릭터

스트리트 이모 공식 소재
문구를 넣은 머그 예시
문구를 넣은 가방 예시

스트리트 이모 공식 소재 | 문구를 넣은 머그 예시 | 문구를 넣은 가방 예시

우리의 캐릭터가 첫 재료가 된다

스트리트 이모는 스티커와 굿즈, 고양이 이모는 표정, 구름 이모는 꿈과 위로, 메이커 이모는 키링과 입체 표현으로 진입한다. 이용자는 공식 이미지를 합성하고 색과 한마디를 바꾸며 자기 표현을 시작한다. 이 소재와 편집기는 이미 축적한 브랜드 자산이다.

처음 만든 결과를 실제로 쓸 수 있게 한다

머그·가방·티셔츠·휴대전화 케이스의 무료 템플릿에서 캐릭터와 문구를 배치하고 크기를 조절한다. 완성 PNG와 투명 디자인 저장을 제공하여 결과를 상품 제작에 넘길 수 있도록 구성했다. 무료 합성은 반복적인 AI 생성 비용이 드는 작업과 구분한다.

리믹스와 감상이 다음 제작을 돕는다

공개 검토를 거친 작품, 다른 작품에서 시작하는 리믹스, 원작과 파생작의 계보, 의견과 비교 감상은 표현과 선택 능력을 축적한다. 취향을 발견한 사람이 새 작품이나 자신의 상품을 만들게 하는 문화적 기반이다. 작품 생성·게시·댓글만으로 자동 보상을 주는 구조는 아니다.

무료의 역할은 쓰임을 먼저 경험하게 하는 것이다. 이후의 고급 생성, 정밀 상품화, 인쇄파일, 실물 제작과 사업자 지원에서 수입을 얻는다. 이용자의 첫 시도를 비용이 적은 경로로 열고, 추가 가치가 필요한 순간에 유료 제작을 선택하게 한다.

6 이미지에서 입체 제작파일로

이미지 기반 키링의 메시 예시
기존 이모 심벌의 입체 원형

이미지 기반 키링의 메시 예시 | 기존 이모 심벌의 입체 원형

3D 상품 제작은 이미지의 밝기와 형태를 높이로 변환하는 2.5D 기반이다. 키링·명패·부조·사진 조명판처럼 제작 목적이 분명한 결과를 STL·3MF와 안내자료로 연결한다. 모든 방향이 완성된 임의의 피규어를 자동 제작한다고 설명하지 않는다.

현재 3D 제작 항목포인트 견적iMo 견적
키링20P10iMo
명패30P15iMo
부조와 이미지 액자30P15iMo
리소페인 조명용 파일40P20iMo

공개 제작 화면 표시 기준. 30·45·60·90mm 크기 선택, STL·3MF 출력, 같은 완성파일 재다운로드 무료. 실물 출력과 배송은 별도다. 최종 작업 견적을 우선한다.

무료 심벌 작업대와 유료 새 이미지 제작을 구분한다

기존 이모 심벌 키링은 45×45×3.8mm 원형과 지름 4mm 구멍을 기준으로 비례 크기 조절을 제공한다. STL·GLB·치수 JSON과 도면·제작 레시피가 준비돼 있다. 이미 가진 원형을 재사용하는 무료 경로와 새 이미지에서 형상을 만드는 유료 경로는 원가와 제공 결과가 다르다.

판매하는 것은 제작 준비의 구체성이다

회사는 형상 변환과 제작자료 이용료를 받고, 실물 주문은 별도 제작·출력 계약으로 확장한다. 이용자는 화면용 그림을 제작소와 이야기할 수 있는 파일로 발전시킨다. 실제 출력 품질과 재료·장비 적합성은 생산 단계에서 확인한다.

7 생활을 만드는 네 가지 제작공방

옷과 리폼의 디자인 초안
실측 공간과 가구 배치

옷과 리폼의 디자인 초안 | 실측 공간과 가구 배치

치수를 바꾸면 제작에 필요한 판재도 함께 바뀐다
전체 폭 800mm
내부 764mm
측판 두께 18mm씩 반영
전체 폭 900mm
내부 864mm
측판 두께 18mm씩 반영

설명도 · 기본 선반 모델의 입력 치수와 판재 계산 관계

기본 선반 모델의 치수 연동을 재현한 설명도 폭과 내부 판재 길이가 함께 바뀐다

옷과 공간

옷은 앞뒤 모습·소매·색·주머니·치수와 제작 메모로 리폼이나 가게 유니폼의 출발 자료를 만든다. 공간은 방의 실제 크기와 가구 배치를 평면도·가구 목록·DXF로 연결한다. 무료 설계 초안에서 AI 연출과 제작 상담으로 이동하는 사업이다.

생활용품과 발명

생활용품은 필요한 크기의 선반을 설계하고 판재 목록과 STL·DXF를 만든다. 발명 분야는 현재 지원하는 기본 구조를 정면·측면·상면·분해도로 설명한다. 아이디어를 구체화하는 기능이며 모든 발명의 특허성 판단이나 출원을 자동 제공하는 기능은 아니다.

실제 선반 도구에서 폭 800mm를 900mm로 바꾸면, 두께 18mm를 반영한 내부 판재 길이가 764mm에서 864mm로 함께 바뀐다. 보기 좋은 이미지에 그치지 않고 치수·부품·파일을 일관되게 다루는 것이 기술적 의미다.

SVG·DXF·STL·편집용 JSON·인쇄 PDF가 서로 다른 용도로 제공된다. 이 설계 초안은 제작 의사소통을 돕고, 시각화·재료·가공·전문 검토와 실물 제작의 유료 수요로 이어진다. 구조 하중이나 결합부 안전성의 공학 검증은 생산 단계의 별도 업무다.

8 기억과 접근성을 위한 상품공방

어린이 추억공방의 기존 작업실 이미지
제작사에 형태를 설명하는 여섯 방향 시안

어린이 추억공방의 기존 작업실 이미지 | 제작사에 형태를 설명하는 여섯 방향 시안

어린이 추억공방

SAVORI KIDS MAKER WORKSHOP은 아이 그림을 인형·완구·공책·3D 상품의 구상으로 발전시킨다. 상품 모습을 보고, 여섯 방향 제작 시안과 부모·제작사 전달용 PDF로 연결하는 구성이 준비돼 있다. 아이의 표현을 가족이 보관하고 선물할 자산으로 만드는 것이 목적이다. 공개 구성에는 상품 모습 제작 3P가 표시돼 있으며 실물 제작은 보호자와 제작사의 별도 확인을 거친다.

여행 기억 상품

여행 사진과 이야기를 엽서·아크릴 카드·액자·인쇄 PDF와 기념 상품으로 만든다. 여행 중 소비한 경험을 여행 후에도 보관하고 나눌 수 있게 한다. 회사는 디지털 제작파일, 인쇄·가공, 기념품 제작 신청과 대량 주문 지원에서 수입을 만들 수 있다.

누구나 자신의 표현을 완성하도록

내가 원하는 표현을 끝까지 완성하도록
  1. 말로 구상하기음성으로 시작
  2. 크게 보고 확인큰 글씨로 읽기
  3. 내 뜻대로 승인제작자료로 연결

접근성 창작지원의 이용 과정 설명도

접근성 창작지원

노안이나 손 움직임의 제한, 디지털 도구의 어려움 때문에 창작을 포기하지 않도록 음성·큰 글씨·단계별 작가 승인을 결합한다. 기본 작업계획과 내 보관함은 진입을 돕고, 작품 설명·QR 이야기·상품화 패키지·전문가 동행을 유료 지원으로 연결하는 구성이 준비돼 있다. 작가의 의사와 권리를 유지한 채 수행의 부담을 줄이는 사업이다.

제작사와 함께 완성한다

인쇄·액자·아크릴·생활 굿즈·공간·기업 선물과 대량 제작을 연결하는 제작사 경로를 둔다. 디지털 시안은 제조사와 사양을 협의하기 위한 자료다. 견적 승인, 제작 가능한 재료와 규격, 납기·배송·하자 책임을 실제 주문에 맞춰 정한다.

이 세 시장은 동일한 도구를 서로 다른 이유로 사용한다. 가족은 기억의 의미를, 여행자는 경험의 보존을, 접근성 지원 고객은 자신의 표현을 완성할 수 있는 도움을 구매한다. 공통 제작 기반을 재사용하면서 고객별로 필요한 지원에 대가를 받는 구조다.

이 장의 공방과 패키지는 창작실 공개 구성에서 확인한 사업 자산이다. 현재 첫 화면은 이미지·영상·홈페이지·여행 분야 중심으로 구성돼 있으며, 세부 공방과 가격의 공개 적용은 최종 서비스 견적에 따른다.

9 상점과 공간에 쓰이는 작품

원작의 액자 활용 예시

원작의 액자 활용 예시

작품을 보는 현장을 고객 접점으로
  1. 작품 옆의 QR현장에서 발견
  2. 나의 언어로 읽기작품 설명과 이야기
  3. 상품과 제작 문의다음 활용을 선택

작품 설명이 현장의 발견과 다음 활용으로 이어지는 경로 설명도

작품 추천과 나의 상점

공간의 분위기와 색에 맞는 아카이브 작품을 고르고, 작품과 상품을 배치해 상점의 모습을 만든다. 기본 배치는 첫 결정을 돕고 상점 분위기 이미지·제작안 PDF·제작사 상담을 유료 제작으로 연결한다. 공개 구성의 상점 이미지 기준은 18P다.

공간 미리보기와 작품 렌탈

집·카페·숙소·사무실 사진에 작품을 놓아보고 크기와 분위기를 검토한다. 고화질 제작파일과 출력·설치 견적, 작품 판매와 렌탈·교체·관리로 확장할 수 있다. 렌탈 수입에는 실제 작품 확보·운송·설치·보관·파손과 회수 비용이 따른다. 계약과 설치 실적은 실제 성립한 범위에서 공시한다.

QR 작품 이야기와 현장 고객 연결

작품 옆의 QR은 다국어 작품 설명과 이야기, 관련 상품·캠페인 문의로 이어지는 통로다. 작품을 보는 현장이 작가와 상품을 발견하는 판매 접점이 된다. 공개 구성에는 작품 설명·QR 이야기 1점 19,000원부터, 상품화 준비 패키지 1점 49,000원부터가 제시돼 있다. 전문가 동행은 별도 견적이다.

공간주는 연출과 고객 설명 자료를, 작가는 활용과 발견의 기회를 얻는다. 회사는 파일·설명·상품화·설치·관리의 대금을 받는다. 제공 결과와 비용이 분명한 업무에서 수입을 만드는 사업이다.

10 지적 호기심과 개인의 이야기를 자산으로

다양한 장르의 이야기를 발견하는 기존 웹툰 포털 이미지

다양한 장르의 이야기를 발견하는 기존 웹툰 포털 이미지

웹툰과 작가 경제

웹툰은 이야기를 감상하고 공감하는 문화 서비스인 동시에 작가가 작품을 등록하고 판매하는 콘텐츠 사업이다. 장르별 발견, 회차 이용과 구매권, 작가 등록·전자계약·권리 신고·AI 사용 선언·수익원장을 갖춘 공개 구조가 준비돼 있다. 거래 확정 수입은 서비스 포인트로 정산하며 회사 30%·작가 70%를 기본으로 한다. 회사 몫의 소수점은 버린다.

로맨스·판타지·드라마·코미디·일상·액션·스릴러·공포·SF·시대극·스포츠·힐링의 12장르를 두고 있다. 현재 공개 「영조 할배」 40화는 모두 무료다. 유료 회차 결제와 작가 정산 구조가 준비된 것과 실제 유료 매출이 발생한 것은 구분한다. 예를 들어 유료 10P 거래가 확정되면 회사 3P·작가 7P의 서비스 포인트로 나뉜다. 작가 몫은 서비스 포인트이며 현재 현금정산 기능은 제공하지 않는다.

유료 회차 거래가 확정된 경우의 서비스 포인트 정산 예시
  1. 회차 거래10P
  2. 회사 몫3P
  3. 작가 몫7P

현재 공개 영조 할배 40화는 무료 · 작가 몫은 서비스 포인트이며 현금정산 미제공

거래 확정 후 포인트 배분의 예시 현재 무료 회차와 구분

나의 이야기가 보관할 결과물이 되는 과정

월하
문양 스타일
보관하는 형태
인쇄 활용

월하 | 문양 스타일 | 보관하는 형태 | 인쇄 활용

기존 부적 스타일과 보관·출력 예시다. 서로 다른 샘플을 같은 회원의 제작 전후로 표시하지 않는다.

나의 운명과 부적

월하·아스트라·선재·도윤의 서로 다른 관점으로 고민과 성향, 출생 정보와 삶의 경험을 이야기로 정리한다. 무료 이야기에서 최종 운명 이야기·자기 평가서·부적·미래 모습과 인쇄 PDF 같은 개인 결과물 제작으로 이어진다. 이용자는 단순 답변을 넘어 자신에게 의미 있는 표현물을 얻고 회사는 승인한 추가 제작에서 수입을 얻는다.

이 영역의 가치는 지적 흥미와 자기 표현, 이야기의 몰입과 정서적 만족이다. 문화적 해석을 객관적 미래 예측으로 포장하지 않고, 이용자가 의미를 선택하고 보관할 수 있는 콘텐츠로 제공한다. 웹툰·작품 감상과 비교평가도 새로운 창작의 재료가 된다.

11 기억을 잇고 생활을 돌아보는 프로그램

몸과 뇌를 살펴보는 지식 자료

MY OTHER SELF / LEARN · RECORD · REVIEW

보고, 기록하고, 다시 선택하기

관련 기억과 확인된 정보를 살펴요.

  1. 관찰
  2. 기록
  3. 이해
  4. 선택
  5. 실천
  6. 다시 관찰

내가 확인한 기록

학습 흐름을 설명하는 영상 · 실제 뇌 활동 측정 아님

몸과 뇌를 살펴보는 지식 자료 | 관찰·기록·이해·선택·실천을 잇는 기존 도해

뇌 이미지 출처 BodyParts3D / DBCLS · CC BY 4.0. 원본 표시를 유지했다.

나의 분신

몸과 뇌의 지도를 살펴보고 배우기·기록하기·작게 실천하기·돌아보기로 이어진다. 사진·영상·개인 기억과 AI 설명을 개인 보관함에 모아 자신의 관심과 기록을 잇는다. 기억·피부·식사·운동·세포 노화 등 관심 주제가 진입점이다. 사람의 의식이 복제됐다고 주장하는 기능이 아니라 선택한 자료로 자신을 표현하고 이해하는 개인 서비스다.

생활 계획의 식사 주제
음식과 생활을 돌아보는 자료

생활 계획의 식사 주제 | 음식과 생활을 돌아보는 자료

젊음과 생활 돌봄

피부·활력·회복·근육·기억·대사·친밀감 등의 관심에서 3일·7일 식사·움직임·생활 계획을 살펴본다. 실행한 행동과 본인이 느낀 반응을 나누어 기록한다. 현재 체험을 무료로 열고 맞춤 이미지·새 영상·개인 관리 상품을 추가 제작으로 연결하는 확장 경로를 둔다. 치료나 항노화 효과가 입증된 것으로 설명하지 않는다.

동의보감을 생활의 지식과 창작 소재로

고전과 생활 지식을 탐색하는 기존 소개 이미지

고전과 생활 지식을 탐색하는 기존 소개 이미지

쌀·보리·팥을 비교하는 자료
생활 식재료의 선택과 이해

쌀·보리·팥을 비교하는 자료 | 생활 식재료의 선택과 이해

동의보감을 오늘의 지식으로

내경·외형·잡병·탕액·침구의 문화 자료와 몸·기관·생활 주제를 오늘의 언어로 탐색한다. 고전 지식, 현대의 공식 근거, 생활관리와 의료 도움의 신호를 구분하여 호기심이 배움과 기록·이야기 창작으로 이어지게 한다. 개인 기록과 선택적 결과물 제작의 반복 이용 기반이 된다.

이 프로그램들은 즉시 상품을 만들지 않는 시간에도 이모밈의 쓰임을 넓힌다. 배움과 기억·취향은 사용자가 머물고 돌아올 이유이며, 이후의 개인 결과물과 창작에 필요한 맥락이다. 보관 범위와 AI에 보낼 자료는 이용자가 선택하고, 추가 AI 비용은 실행 전에 확인하는 방향으로 운영한다.

12 한국과 미국을 잇는 여행과 함께하기

한국을 찾아온 외국인의 장소 이해
미국에서 기사에게 목적지 주소를 보여주는 장면

한국을 찾아온 외국인의 장소 이해 | 미국에서 기사에게 목적지 주소를 보여주는 장면

여행자의 시간을 아끼는 서비스

IMOHELPER는 장소·음식·숙소·쇼핑·이동·체험·통신·짐 등 현장의 필요를 대화와 설명으로 연결한다. 메뉴 사진과 언어 이해, 장소 찾기와 길찾기, 여행 계획과 함께하기가 서로 이어진다. 한국을 방문하는 외국인뿐 아니라 미국을 여행하는 한국어 이용자도 낯선 장소의 정보를 자신의 선택에 활용할 수 있도록 한다.

여행 전과 현장 그리고 여행 후를 잇는다

숙소와 도시를 기준으로 계획하고, 도착 후에는 주소·대화·이동·메뉴와 계산서를 이해한다. 함께 갈 후보를 나누고 여행 중 사진과 이야기를 남긴다. 그 자료는 새보리의 앨범·영상·기념 상품으로 이어져 여행 경험이 다시 쓸 수 있는 창작 자산이 된다.

사람이 모이면 공동의 필요가 생긴다

함께하기에서는 언어와 취향을 나누고 도움을 주고받으며 같이 할 일을 발견한다. 회사는 선택된 추가 제작, 광고와 업체 안내·업무 도구에서 수입을 만든다. 여행의 발견과 사람의 관계, 창작과 지역 사업자의 고객 접점이 하나의 서비스 기반을 공유한다.

미국의 별도 포털은 주소·대화·기록 등 지원 도구를 제공한다. 실제 예약 대행이나 미국 유료 광고 송출과는 단계가 다르다. 다음 장면에서 현재 기능과 확장 가능성을 구분한다.

미국여행에서 이모가 쓰이는 순간

출국 준비부터 미국 공항 도착과 현지 생활까지, 무엇을 해야 할지 몰라 멈추는 순간을 구체적인 도구로 연결한다.

① 공항에서 이동 방법과 목적지를 준비
② 기사에게 주소를 보여주고 전달

① 공항에서 이동 방법과 목적지를 준비 | ② 기사에게 주소를 보여주고 전달

③ 필요한 말을 한국어와 영어로 이해
④ 계산서의 세금·서비스료·팁을 구분

③ 필요한 말을 한국어와 영어로 이해 | ④ 계산서의 세금·서비스료·팁을 구분

위치·도시·숙소를 기준으로 장소를 찾고 도보·우버·차량·대중교통과 시간 범위를 선택한다. 현지 한영 대화와 듣기, 숙소 주소의 오프라인 보기, 여행 파일 저장·내보내기와 비자 준비 점검·PDF를 지원하는 별도 화면이 준비돼 있다. 학교·지역 생활·차량 계약의 이해로 이어지는 주제도 갖춘다.

기존 미국 서비스의 연출 이미지다. 공개 도시 구성은 LA·뉴욕·샌프란시스코·호놀룰루·라스베이거스·시애틀·시카고·앵커리지이며 6개 언어 화면을 둔다. 지도 연결은 직접 예약·실시간 경로 검증과 구분한다. 미국 광고는 약 3마일 주변 장소를 쓰는 노출 예시로, 현재 유료 송출은 제공하지 않는다.

함께하기가 회원의 다음 방문을 만든다

관심과 장소를 나누는 함께하기의 기존 교류 장면

관심과 장소를 나누는 함께하기의 기존 교류 장면

각자의 언어로 읽으며 나누는 대화
함께한 경험을 사진과 창작 재료로 남기기

각자의 언어로 읽으며 나누는 대화 | 함께한 경험을 사진과 창작 재료로 남기기

함께가기·나눔거래·행사초대·질문도움에서 출발해 공개 모집과 참여 요청·승인, 개인·그룹방으로 이어진다. 각자 언어로 읽고 사진과 파일을 나누며, 이모에게 장소를 질문하고 답변을 확인해 공유한다. 모인 자료는 새보리의 추억 제작으로 연결할 수 있다.

10대에게도 그림·웹툰·음악·언어·여행 같은 관심사는 대화와 공동 창작의 이유가 된다. 같은 관심으로 모인 회원이 동아리 포스터와 캐릭터, 짧은 영상과 기념 디자인을 함께 만드는 활용을 넓혀갈 수 있다. 이런 관계는 혼자 도구를 쓰는 경험에 다시 찾아올 이유를 더한다.

무료 패스는 한국 이야기·웹툰 대화·함께 만들기·확인된 무료 체험을 연결하며 진행자·나이대·시간·장소·정원을 확인하는 구조다. 사진은 가상 체험 장면이며 실제 청소년 모임이나 개최 실적의 증거가 아니다.

함께 만든 결과에서 열리는 시장

관심 있는 이야기를 나누기
같이 갈 장소를 고르기
지역 가게에서 함께하는 경험

관심 있는 이야기를 나누기 | 같이 갈 장소를 고르기 | 지역 가게에서 함께하는 경험

같은 대화에서 서로 다른 수입의 접점이 생긴다
  1. 함께하기 방취향과 언어를 나누는 공간재방문과 관계
  2. 공동 창작스티커·포스터·상품생성·상품 제작
  3. 함께 갈 곳식당·카페·문화 체험광고·업체 지원

교류에서 공동 제작과 지역 사업자의 고객 접점으로 이어지는 사업 관계

회원이 모이는 가치는 등록한 인원 수에 그치지 않는다. 함께 고른 결과물과 다시 맡기는 제작, 장소에 대한 공동 질문과 실제 이용 의사가 다음 수요다. 회사는 생성·파일·상품화와 사업자 서비스를 제공하고, 회원은 자신의 관계와 표현을 축적한다.

예를 들어 그림을 나누던 방에서 동아리 티셔츠를 만들거나, 웹툰을 읽던 친구들이 포스터를 제작하고, 여행 준비방에서 같은 장소의 메뉴와 이동 정보를 살펴볼 수 있다. 이 장면들은 활용 예시다. 모든 방이 반드시 구매나 광고로 이어지는 순서를 강제하지 않는다.

필요한 순간의 광고가 사업자의 접점이 된다

① 업주가 사진·설명·가격을 준비
② 필요한 손님이 주변 가게를 발견

① 업주가 사진·설명·가격을 준비 | ② 필요한 손님이 주변 가게를 발견

③ 업체가 문의·예약 요청에 응답
④ 손님을 맞이하고 이용 상태를 확인

③ 업체가 문의·예약 요청에 응답 | ④ 손님을 맞이하고 이용 상태를 확인

여행자가 잠깐 쉴 곳이나 먹을 곳을 찾을 때, 거리와 메뉴·가격·이용 방법을 이해할 수 있으면 선택에 도움이 된다. 한국의 공개 연결 구조는 대화에서 식사·카페·쇼핑·숙소·체험·이동의 필요를 인식하고 주변 500m 정보를 찾을지 묻는다. 선택한 정보는 광고·제휴 표시와 업체 상세·문의로 이어진다.

가게에는 관심 있는 고객에게 자신을 설명할 기회가, 회원에게는 지금 필요한 선택 자료가 생긴다. 회사는 광고 집행과 메뉴·다국어 설명·홍보물·업체 도구의 대가를 받는 사업을 만든다. 문의와 업체 답변·시간 변경·확정·방문 상태는 광고 이후의 성과 흐름으로 관리한다.

네 사진은 같은 가게와 인물이 이어지는 기존 AI 연출 이미지다. 실제 광고주·고객·예약·방문이나 매출 실적으로 표시하지 않는다.

누가 무엇에 대가를 지불하는가

광고 표시가 있는 기존 안내 화면
업주가 만드는 광고 결과물
사진과 설명으로 만든 메뉴 자료

광고 표시가 있는 기존 안내 화면 | 업주가 만드는 광고 결과물 | 사진과 설명으로 만든 메뉴 자료

광고비와 손님의 상품대금은 다른 돈이다
손님식사·상품 대금가게의 판매 수입
광고주광고 C 집행 예산회사의 광고 대가
사업자자료 제작·업무 지원료회사의 서비스 수입

손님의 메뉴 대금·광고 예산·제작 서비스 대가를 구분한 설명도

기존 광고 관리 화면은 500m 근접광고와 그날 첫 유효 노출의 일일 차감, 광고 C 예산·중단·사용 내역을 설명한다. 광고 C는 창작 서비스의 P와 별도다. 화면의 9,000원은 손님의 메뉴 가격이며 광고비가 아니다. 사진 업로드·기본 편집과 유료 AI·추가 언어 제작도 서로 다른 수행 범위다.

유효 상세 클릭형 새 요금은 준비 중이며 단가·적용일을 별도 안내한다. 현재 노출형과 다음 클릭형을 동시에 과금하는 확정 조건으로 합치지 않는다. 실제 일 광고비·계약·수취는 해당 광고주 관리 조건을 따른다.

함께하기 공간에서 더 넓어질 수익의 쓰임

브랜드와 함께 만드는 창작 소재
지역 가게를 발견하는 정보
공동 제작에 필요한 결과 자료

브랜드와 함께 만드는 창작 소재 | 지역 가게를 발견하는 정보 | 공동 제작에 필요한 결과 자료

주제와 어울리는 후원

그림·웹툰·음악·문화 주제에서 정한 창작 체험과 챌린지를 브랜드가 후원하는 확장을 생각할 수 있다. 회원은 선택한 활동에 참여하고 사업자는 정한 제작·운영·노출 업무에 대가를 지불한다. 광고와 후원을 명확히 표시한다.

동아리와 모임의 공동 제작

같이 만든 캐릭터를 티셔츠·스티커·포스터·영상으로 발전시키면 개인 제작에서 공동 주문으로 수요가 넓어진다. 생성·제작파일·상품화 지원과 실제 제작 주문이 각각 회사의 수행 업무가 될 수 있다.

여행과 생활의 지역 사업자 서비스

여행 준비방과 현장 대화에서 생기는 음식·체험·이동·공간의 필요는 업체 안내와 다국어 자료·광고·실제 이용 제휴로 이어질 수 있다. 미국에서는 현재 도구와 무료 광고 예시를 바탕으로 유료 송출과 정산을 준비하는 경로다.

이들은 현재 유료 계약 실적이 아닌 확장 아이디어다. 사람의 관심과 공동의 필요가 달라질 때 그 필요를 해결하는 창작·정보·사업자 서비스도 새로 생길 수 있다. 함께하기는 이런 가능성이 발견되는 공간이며, 이모밈은 다음 제작에 참여할 기회를 지원한다.

다음 수익모형의 사업자·제작 수입과 연결되는 확장 경로다. 같은 제작과 계약을 별도 매출로 중복 합산하지 않는다.

13 작품 시장과 참여자 네트워크

Creative MARKET의 작품 상품화 방향
함께 만들고 알리는 IMO Partners

Creative MARKET의 작품 상품화 방향 | 함께 만들고 알리는 IMO Partners

Creative MARKET

아카이브 감상과 작품 추천, 나란히 비교하는 안목, 직접 제작과 내 이미지 저장·희망가격을 연결한다. 작품을 발견하는 과정이 상품화의 출발점이다. 현재 희망가격 저장은 판매 준비이며 결제·배송을 성립시키는 단계는 아니다. 이후 실제 판매·작가 이용권·제작 중개에서 수입을 얻는 경로를 보존한다.

IMO Partners

개인 소개 링크와 QR, 동의한 방문자의 집계와 자신의 활동 확인을 제공한다. 창작자·제작사·상점과 홍보 참여자가 자신에게 맞는 작품과 서비스를 알리는 기반이다. 현재 공유·클릭에 대한 별도 보상과 유료 캠페인은 제공하지 않는다. 계약한 캠페인이나 실제 고객 연결에 대가를 정하는 확장은 이 도구 위에서 진행한다.

작품을 활용하는 시장의 경로
  1. 작품과 권리원작과 리믹스 관계
  2. 나의 제작과 저장내 결과물로 활용
  3. 상품화와 시장판매와 제작 준비

작품의 활용 경로 이모마켓의 회원 간 토큰 거래 제안과는 목적이 다르다

이모마켓

무료로 받은 이모밈의 거래 조건을 회원끼리 제안하는 별도 게시판이다. 각자 본인의 계좌·지갑에서 직접 주고받는 구조이며 회사가 대금을 보관하거나 자동 교환을 제공하지 않는다. 포인트 거래도 제공하지 않는다. 작품을 상품화하는 Creative MARKET과 이모밈 거래 제안 공간은 목적과 책임이 다르다.

기본 기능을 이해하게 하는 이미지·상품·형태 용어집, 내 작품함, 포인트 내역과 환급센터도 이 경제의 자산이다. 회원번호와 수량으로 포인트를 선물하는 회원 간 전송 경로도 둔다. 이용자가 결과를 보관하고 비용과 권리를 이해할 수 있어야 첫 제작이 반복 이용과 신뢰로 이어진다.

14 다음 경험으로 이어지는 확장 사업

확장 구상 QR 선물
  1. 선물 상품과 QR그림과 마음을 함께
  2. 메시지와 iMo회원 확인 후 체험
  3. 받는 사람의 창작다음 제작으로 연결
확장 구상 화면 밖의 작품
  1. 원작과 캐릭터이미 가진 창작 자산
  2. 지원 기기용 소스입체 자료로 변환
  3. 공간 속의 경험AR · VR · XR

QR 선물의 확대 준비 관계 | 기기 경험으로 넓히는 확대 준비 관계

QR 선물

내 그림으로 만든 머그나 상품에 개인 메시지와 정한 iMo 수량을 연결한다. 받는 사람은 물건과 마음을 함께 받고, 회원 확인 후 새로운 창작 경험에 진입하는 구상이다. 상품 제작·개인 선물·새 참여자의 이용을 하나로 잇는다. 현재 확대 준비 단계이며 공개 QR 예시는 실제 수령 절차가 아니다.

AR VR XR와 홀로그램

기존 작품과 캐릭터·3D 원형을 지원 기기용 소스와 공간 체험으로 확장한다. IP 이미지에서 장식·피규어·입체 소스를 준비하고 프린터 조건과 제작업체를 연결하는 사업도 포함한다. 새로운 원작을 매번 만드는 대신 이미 축적한 자료를 다른 감상 방식으로 활용한다. 기기 호환 제작과 체험 콘텐츠가 추가 제작 수입의 경로다. 현재 확대 준비 단계이며 별도 하드웨어 판매나 홀로그램 실현 완료를 뜻하지 않는다.

식당과 오프라인 사용

식당에서 iMo를 서비스 포인트로 바꾸고 메뉴를 고르는 공개 미리보기는 창작 밖의 생활 사용을 탐색하는 자산이다. 현재는 이미지 시연이며 실제 주문·결제·교환을 실행하지 않는다. 향후 가맹·정산과 제공 재원이 확보되면 여행·지역 사업자의 실제 이용으로 이어갈 수 있다.

확장이 갖는 사업적 의미

무료 캐릭터로 시작한 사람이 상품을 만들고 선물하며, 여행 중 사진을 남기고 창작실에서 다시 사용하는 경로를 지향한다. 서비스 간 이동이 있을수록 이미 준비한 원작·도구·설명·계정 기반을 재사용할 수 있다. 이모밈은 이런 연결에 참여할 이유와 다음 제작의 지원을 제공한다.

준비한 기능·콘텐츠·제작 원형은 후속 사업의 개발 기반이다. 현재 제공하는 경험에 상품 전달·기기 호환·현장 사용을 더해, 우리가 가진 자산이 새로운 고객과 쓰임을 만나게 한다.

15 수입이 발생하는 곳과 가격의 근거

회사의 수입은 고객이 선택한 결과물과 업무에서 발생한다. 무료 iMo 지급 자체나 회원 간 토큰 이동은 회사 매출로 계산하지 않는다. 다음은 공개 페이지와 연결된 사업 구성의 수익 경로를 빠짐없이 모은 것이다.

회사 수입이 발생하는 네 가지 경로
  1. 생성·제작·파일결과물을 만든 대가
  2. 상품·IP 지원활용을 돕는 대가
  3. 콘텐츠·공간작품과 경험의 대가
  4. 광고·사업자고객 접점의 대가

사업 수입의 구조 세부 기준은 아래 표에 연결한다

수익 경로대가를 받는 결과현재 확인 가능한 기준
AI 생성과 편집이미지·영상·SNS·홈페이지·개인 결과물작업별 최종 견적
정밀 상품화와 제안상품 적용 확정·연출·제작 제안3P* / 8P·12P·40P
3D 제작파일키링·명패·부조·리소페인20P / 30P / 40P
상점과 공간 시각화상점 분위기·작품 배치 후 제작자료상점 이미지 18P*
인쇄용 파일규격별 제작 다운로드500~7,900원*
작품 설명과 QR다국어 이야기·현장 안내1점 19,000원부터*
상품화 지원권리 확인·후보·목업·제작사 자료1점 49,000원부터*
전문가와 실물 제작수행 지원·인쇄·가공·상품·대량 주문업무와 제조 견적
작가 콘텐츠웹툰 거래 확정 정산회사 30%·작가 70%
시장과 작품 이용작품·상품 판매·IP 이용·제작 중개실제 거래와 계약
공간과 렌탈작품 사용·설치·교체·관리공간별 계약
여행과 지역 사업자광고·업체 도구·실제 이용 제휴광고·사업자 계약

* 창작실 공개 구성의 기준이다. 현행 포인트 상품 정책의 빠른·정밀·프리미엄은 8·12·40P이며, 기존 공방 구성에는 정밀 18P 표기도 있다. 메뉴별 최종 견적을 우선한다. 3D 가격은 현재 제작 화면 기준이다.

인쇄파일 구성은 미니 500원, A4 1,000원, A3 1,900원, A2 2,900원, A1 4,900원, A0 7,900원이다. 판매 이용 범위 추가는 20개 이하 1,000원, 100개 이하 3,000원이 표시돼 있다. 이는 해당 파일 상품의 이용 조건이며 모든 원작·상품의 상업권을 일괄 부여하는 가격은 아니다.

16 무료 참여와 회사 수익이 함께 지속되는 원리

무료로 제공할 수 있는 부분을 먼저 연다

템플릿 합성·기존 원형 재사용·기본 설계 초안은 새로운 AI 생성이나 제조보다 추가 제공 부담이 낮다. 이 경로에서 결과를 경험하게 하고, 새로운 생성·정밀 변환·고화질 파일·상품화 지원을 선택 제작으로 제공한다. 무료 사용의 효용과 유료 제작의 원가를 나누면 진입 기회와 지속성을 함께 설계할 수 있다.

실제 사업의 기여이익으로 판단한다

작업별 수입에서 AI·출력·재시도·결제·저장·지원 비용을 빼고, 실물은 재료·가공·포장·배송·하자 비용까지 반영한다. 중개 사업은 고객이 지불한 전체 상품대금과 회사 몫을 구분한다. 유상 포인트를 충전받은 시점의 현금 유입과 실제 서비스가 제공되어 수입으로 확정되는 시점도 나누어 관리한다.

실제 수입과 제공 부담을 함께 계산한다
  1. 서비스 수입수행한 업무의 대가
  2. 제작 변동비생성·출력·지원
  3. 고정 운영비인력·서버·영업
  4. 운영 여력재투자와 참여 지원

수행한 서비스의 수입에서 제공 비용과 운영 부담을 반영한다

계산 대상운영 계산식
제작의 기여이익제작 수입 − 해당 제작의 변동비
상품 중개의 회사 수입확정 거래액 × 계약 수수료율
참여 혜택의 실제 부담사용된 혜택 수량 × 혜택 1단위의 이행 원가
회차별 지원 가능 재원회차 배정 전 재원 − 미이행 서비스·환불·정산 의무 − 필수 운영준비금 − 기승인 지출

예를 들어 적격 유상 10P 이용에 지급한 0.5iMo는 현재 내부 기준에서 다음 이용 1P로 전환된다. 10%는 다음 서비스 이용 단위의 비율이다. 회사가 원금의 10%를 현금으로 배당한다는 의미는 아니다. 실제 혜택 부담은 그 1P가 어느 서비스에 얼마나 사용되는지와 해당 서비스 원가로 결정된다.

경영 목표와 연결한다

현재 공개 충전 상품은 50P 5,000원·100P 10,000원·300P 30,000원·500P 50,000원으로 1P당 100원이다. 국내 원화 계좌 수취를 확인한 뒤 충전하며 해외·코인 금액 표시는 수취 채널 확장을 위한 견적이다. 회사는 유상 서비스 제공과 광고·상품·사업자 수입으로 경영하고, 반복 제작이 늘어날수록 다음 참여 경험을 지원할 여력을 넓힌다.

17 기대수익을 계산하는 성장 가정

무료 참여자가 실제 쓰임을 발견해 반복 제작하고, 작가와 가게가 업무를 맡기는 상태를 목표로 한다. 현재 가격과 운영 목표로 초기 검증·반복 성장·지역 확장의 월간 수입과 비용을 계산했다. 전환율·빈도·사업자 수와 비용률은 실현하고 검증할 경영 가정이다.

목표모형 유료 고객 한 명의 월간 제작

35P × 4회 = 140P = 14,000원

1P 100원 기준 · 3천~4천원 규모 작업을 월 네 번 선택하는 가정

현재 가격을 사용한 월간 제작 목표의 계산 예시

월간 입력 가정초기 검증반복 성장지역 확장
활성 이용자1,000명5,000명20,000명
유료 제작 선택률8%10%12%
유료 제작 고객80명500명2,400명
고객당 제작 빈도3회4회5회
평균 제작 금액30P35P40P
고객당 월 제작 지출9,000원14,000원20,000원
사업자 서비스5곳 × 50,000원20곳 × 80,000원80곳 × 100,000원
QR 이야기 신규 계약5건20건80건
상품화 지원 신규 계약1건10건40건
실물 상품 중개 주문10건100건600건
해당 월 신규 회원400명1,200명4,000명
월 고정비 예산200만원500만원1,500만원

활성 이용자는 월간 실제 이용자 수이며 누적 가입자 수와 다르다. 현재 실적에서 추정한 확률이나 확정 판매 계약을 뜻하지 않는다. 1P 100원·QR 19,000원부터·상품화 49,000원부터는 기존 가격, 나머지 수량·요금·비용률은 모형 가정이다.

제작 이용액은 활성 이용자 × 유료 선택률 × 월 횟수 × 평균 P × 100원이다. 사업자 요금은 광고·가게 설명·업무 지원의 월 묶음 가정이다. 실물 주문은 평균 30,000원·회사 수수료 15%를 가정하며 판매자 대금을 회사 수입에 더하지 않는다.

18 규모에 따른 수익과 운영 여력

각 단계가 성립했을 때의 한 달을 비교한다. 표시가격에는 부가세 10%가 포함된 것으로 가정해 수입에서 분리했으며, 아래 수치는 만원 단위로 반올림했다. 충전받은 현금 전체가 아니라 실제 수행된 서비스와 회사 몫을 계산한다.

이용 규모가 커질 때 운영재원이 달라진다

월간 목표모형 | 단위: 만원 | 가입 30P와 첫 iMo 선물 원가 포함

단위: 만원

초기 검증

1천 명

순매출105.36
전체 비용271.63
운영손익-166.27

반복 성장

5천 명

순매출901.82
전체 비용948.58
운영손익-46.76

지역 확장

2만 명

순매출5,652.73
전체 비용4,052.37
운영손익+1,600.36

예측 가정에 따른 월간 운영손익 · 순매출은 VAT 예산 제외 · 초기 투자·감가상각·금융비·법인세 별도

첫 선물과 무료·보상 비용까지 반영한 월간 목표모형

초기에는 이용자가 다시 만들 이유를 검증하고, 반복 이용과 사업자 계약을 늘려 손익분기점에 도달한다. 확장 단계에서는 같은 원작과 제작 체계가 더 많은 유료 쓰임을 만나 운영 여력을 만든다.

월간 수입과 비용의 계산표

월간 금액 만원초기 검증반복 성장지역 확장
유료 제작 수입65.5636.44,363.6
사업자 서비스22.7145.5727.3
QR 이야기8.634.5138.2
상품화 지원4.544.5178.2
실물 상품 중개 회사 몫4.140.9245.5
회사 순매출 합계105.4901.85,652.7
제작·지원 등 변동비71.6448.62,552.4
월 고정비200.0500.01,500.0
예상 월 운영손익-166.3-46.81,600.4

작은 반복 제작이 모여 운영을 지탱한다

월 5,000명 중 500명이 평균 35P 작업을 네 번 선택하면 표시금액 기준 제작 이용 700만원이 된다. 고객 한 명이 3천~4천원 규모의 작업을 월 네 번, 합계 1만4천원 선택하는 수준이다. 사업자 20곳과 패키지·상품 중개를 더한 순매출은 약 902만원, 운영손익은 약 47만원 적자다. 같은 조건에서 유료 고객 562명, 약 11.24%의 전환이 손익분기점이다.

규모가 커질 때 기존 자산의 활용이 수익이 된다

월 20,000명 중 2,400명의 제작과 80곳의 사업자, QR 80건·상품화 40건·상품 중개 600건이 성립하면 순매출 약 5,653만원, 운영손익 약 1,600만원의 월간 목표모형이 된다. 원작·도구·계정·제작 체계를 반복 사용하면서 수입이 고정비보다 빠르게 늘어나는 상태를 기대한다.

세부 비용과 무료·보상 원가는 다음 장에 연결했다. 과거 개발비 회수·신규 투자·감가상각·금융비·법인세는 별도다. 이 수치는 조건이 성립했을 때의 월간 운영 모형이다.

웹툰 유료 회차, 공간 렌탈, 기기 체험과 오프라인 사용은 후속 계약과 출시에 따라 더해질 수익 경로다. 이 사업들이 확보할 추가 수입은 위 모형의 성장 여력이 된다.

19 무료 참여와 성장에 배정하는 비용

무료 경험과 참여 보상은 성장의 출발점이다. 신규 회원 수·사용률·제공 원가로 실제 이행할 서비스의 부담을 월간 사업비에 넣었다. 가입 30P 외 조건부 첫 iMo 선물까지 예산에 반영했다. 표의 합계는 반올림 전 계산값 기준이다.

포함한 월 원가 만원초기 검증반복 성장지역 확장
가입 30P와 조건부 첫 선물28.685.7285.6
적격 제작 보상 제공1.514.7100.8
감상 참여 보상 제공0.32.516.8
기타 기본 무료 운영4.020.080.0
합계34.3122.9483.2
월 고정비 만원초기 검증반복 성장지역 확장
대표와 직원 투입 보수100260800
기본 서버와 플랫폼3050150
행정과 고객 지원2040150
영업과 신규 유입50150400
합계2005001,500

보수는 최소 운영의 투입 배분 예산이다. 인력·근무·보험·외주 조건에 따라 비용을 보정한다. 건별 수행비는 변동비에 있다. 영업·유입비는 콘텐츠·소개·공동체와 유료 홍보를 합친 목표 예산이며, 아직 실증된 고객 획득 단가는 아니다.

무료 경험을 지속하는 실제 제공 예산

무료 경험과 참여 보상에도 운영예산을 배정한다

월간 목표모형 | 예상 사용률과 제공원가를 반영한 비용 | 단위: 만원

단위: 만원

초기 검증

1천 명

34.32

반복 성장

5천 명

122.9

지역 확장

2만 명

483.2
  • 가입 30P + 첫 10.5iMo신규회원 1명당 714원
  • 적격 제작 보상유료 제작 사용액의 2.1%
  • 감상 참여 보상감상 청구 1회당 4.2원
  • 기타 무료 프로그램활성이용자 1명당 월 40원

첫 선물은 신규 전원의 자격 충족·수령을 가정 · 실제 이용률·원가에 따라 보정하는 예산

신규 가입·조건부 첫 선물·제작·감상·기본 무료 운영의 비용 합계 목표모형

첫 iMo 선물은 현재 배율 기준 10+0.5iMo, 21P의 사용량으로 계산된다. 자격·회차·예산에 따른 별도 청구지만 모형은 신규 전원의 수령을 가정했다. 가입·첫 선물은 사용률 40%·원가율 35%로 신규 1명당 714원, 제작 보상은 명목 10%·사용률 60%·원가율 35%를 예산화했다.

감상 참여는 활성 이용자의 10·15·20%가 월 6·8·10일 청구하고 사용률 60%·원가율 35%를 적용했다. 기타 무료 운영은 이용자당 월 40원이다. 첫 iMo 선물의 실제 대상과 수령은 회차별 안내에 따른다.

제작 순매출 원가율 35%, 사업자 서비스 25%, QR·상품화 수행 30%를 가정했다. 결제 처리비는 상품 전체 결제액의 3%, 상품 지원비는 부가세를 분리한 거래액의 2%다. QR·상품화는 월 서비스와 별개의 계약만 합산한다. 소액 이미지·3D 중심의 제작 구성에서 고비용 영상과 전문가 업무는 별도 견적에 맞춰 계산한다.

가입 혜택은 신규 회원에게만 적용한다. 예산화한 보상이 사용될 때 같은 비용을 중복 합산하지 않는다. 이 원가는 앞 장의 변동비에 이미 포함돼 있다.

20 목표 수익을 실제로 만드는 실행 경로

첫 목표는 사용자가 다시 맡기는 제작이다

초기 1,000명 단계에서는 월 240건, 하루 평균 8건의 유료 제작과 사업자 5곳을 목표 단위로 둔다. 무료 결과를 저장하고 다음 활용으로 넘기는 경험을 먼저 완성한다. 월 운영손실은 약 166만원이며 같은 상태를 3개월 유지하면 약 499만원이다. 유입과 반복 이용을 검증할 이 기간의 운영손실을 감당할 재원을 준비한다.

운영 성립은 유료 고객과 사업자 계약으로 만든다

5,000명 단계의 핵심은 하루 약 67건의 제작, 사업자 20곳, 월 QR·상품화 계약 30건이다. 작가·가게·여행 관심 공동체와 제작사를 통해 필요한 사람을 만나고, 실제 결과 사례와 다음 활용 제안으로 재주문을 만든다. 중간 모형의 유료 고객 500명에서 62명이 추가로 같은 월 이용을 선택하면 손익분기점을 넘는다.

목표모형 30일 기준의 제작 처리량
  1. 하루 약 8건월 240건
  2. 하루 약 67건월 2,000건
  3. 하루 400건월 12,000건

이용 규모의 목표는 실제 처리할 제작 건수와 함께 준비한다

중간 모형에서 바꾸는 조건예상 월 운영손익 만원
기준 전환율 10%·월 4회-46.8
전환율 8%-122.4
전환율 12%28.8
제작 빈도가 월 3회-141.2
제작과 혜택 원가율 45%-139.8
신규회원당 유입비 1,000원 추가-166.8

표는 각 조건 하나만 바꾸고 다른 수입·인원·원가는 고정한 계산이다. 유료 전환·반복 제작·원가·유입비가 경영 우선순위가 되는 이유를 보여준다.

확장 단계의 하루 400건 제작은 자동 처리와 실패 복구·환불, 월 120건 패키지는 수행 인력과 제작사 연결을 필요로 한다. 고객 결과를 공급할 수 있는 속도로 지역을 넓힌다. 운영 잉여는 기존 개발 투자를 회수하고 도구를 고도화하며 참여를 지원할 재원이 된다. 축적한 자산이 더 많은 유료 쓰임을 만날수록 그 재원을 키울 수 있다.

21 현재 서비스 포인트와 iMo의 운영 규칙

내부 서비스 정책 적격 제작에서 다음 이용으로
  1. 유상 적격 사용10P
  2. 제작 참여 보상0.5iMo
  3. 다음 이용 기회1P

내부 서비스의 적격 보상 관계 Creator·3D 합산 하루 5iMo·월 50iMo 한도와 UTC 기준 적용

항목현재 공개 정책
사용 방식포인트 / iMo / 혼합 결제
혼합 사용 순서포인트 우선 사용 후 부족분을 iMo로 충당
감상 참여서로 다른 콘텐츠 10개를 각 20초 이상 감상 후 0.1iMo
참여 횟수와 기준대상 회원·조건 확인 후 1일 1회 수령 / UTC 기준
보상 제외 사용무료·서비스·보상 포인트, iMo·혼합 결제, 취소·환불
새 회원 혜택30P 1회 / 첫 iMo 선물은 별도 자격과 청구

감상 참여의 최소 열람 시간은 합계 200초다. 제작 보상과 감상 참여는 서로 다른 제도다. 첫 iMo 선물은 현재 배율 기준 10+0.5iMo로 계산되며 자격·회차·예산에 따른다. 개별 이벤트는 적용 정책을 안내하고 무제한 적립 규칙으로 합치지 않는다.

보상이 자기 자신을 계속 낳지 않게 한다

유상 포인트 사용에만 제작 보상을 연결하고 무료 포인트나 iMo·혼합 사용을 제외한다. 받은 보상을 다시 쓰는 것만으로 같은 보상이 무한히 생기는 순환을 막는 구조다. 사용 한도는 무료 지원의 총량과 원가를 관리하는 장치다.

제작에 적용되는 실제 숫자

적격 유상 포인트로 키링 20P를 제작하면 1iMo, 30P 제작이면 1.5iMo, 40P 제작이면 2iMo에 해당하는 보상 계산이 된다. 공동 한도와 취소·환불을 반영한다. 내부 전환 후 각각 2P·3P·4P의 다음 서비스 이용 단위가 된다.

2026년 10월 31일 공개 정책과 화면 기준. 내부 iMo는 서비스 보상이며 현재 온체인 발행 완료 상태가 아니다. 무료 적립 잔액을 MetaMask로 자동 출금하는 기능도 제공하지 않는다. 내부 단위와 미래 외부 토큰의 교환 비율은 별도 확정 대상이다.

22 발행 총량과 장기 배분 설계

이모밈의 발행 설계 명칭은 IMO Meme, 기호는 IMOMEME다. 기존 발행계획의 총량은 5,000,000,000개로, 최초 발행 후 추가 발행 기능을 두지 않는 고정 총량을 기본으로 한다. 총량과 당장 시장에 나오는 수량은 다르다. 금고에서 목적과 회차에 따라 배분한다.

발행 설계 기본안 참여자와 창작·협력에 80%를 배정한다
  • 외부 확보40%
  • 지속 참여25%
  • 창작·협력15%
  • 팀10%
  • 예비10%

총량 5,000,000,000개 · 표의 정확한 배분 수량과 연결

배분의 중심과 정확한 수량을 함께 읽는 발행 설계

배분 기본안비율설계 수량
외부 참여자 확보40%2,000,000,000
지속 참여 보상25%1,250,000,000
창작자와 협력 사업15%750,000,000
팀10%500,000,000
장기 예비분10%500,000,000
합계100%5,000,000,000

참여 생태계에 배분의 중심을 둔다

참여자 확보·지속 참여·창작자와 협력에 80%를 배정하는 기본안이다. 작품과 이용 사례, 반복 창작과 제작 협력을 축적하는 데 우선 사용한다. 예비분은 장기 운영과 새로운 활용을 위한 물량이다.

팀의 이해관계를 장기 운영과 맞춘다

팀 물량은 실제 발행일부터 12개월 잠근 뒤 24개월 동안 매월 1/24씩 해제하는 기본안이다. 장기 서비스 성장과 팀의 보유를 연결하며 계정·회차별 잔액과 잠금·해제 일정을 공개한다.

50억은 장기 배분의 총단위다. 실제 유통은 회차 예산·참여 수·개인 한도·해제 일정으로 관리한다. 내부 서비스 보상의 이용 조건을 외부 토큰에 적용하는 방식은 별도로 정한다.

총량·배분·팀 해제는 기존 계획의 기본안으로 최종 공개 승인과 계약 반영이 필요하다. 내부 서비스 보상과 외부 발행 설계는 별도로 적용한다.

23 처음 배포하는 회차의 규모와 검증

기존 외부 캠페인 설계는 먼저 100명에게 적용하고, 그 인원을 포함해 총 1,000명으로 확대한다. 한 번의 대규모 분배보다 회원 확인·실제 참여·수령 기록을 작은 규모에서 맞춘 뒤 확장하는 방식이다.

외부 토큰 캠페인 설계 두 단계의 최대 배정
  1. 첫 수령5,000개
  2. 재방문 추가5,000개
  3. 1인 최대 합계10,000개

외부 토큰 캠페인의 최대 배정 설계

외부 캠페인 설계수량과 조건
첫 수령5,000개 / 계정·캠페인·수령 지갑 확인
재방문 수령5,000개 / 첫 확정 후 168시간 안 다른 UTC 날짜 참여
재방문 체험지정 콘텐츠 10개를 각각 20초 이상 감상 후 수령
개인 합계최대 10,000개
첫 100명최대 1,000,000개 / 총량의 0.02%
전체 1,000명최대 10,000,000개 / 총량의 0.2%

이 그림은 외부 토큰 캠페인의 기존 설계다. 현재 내부 일일 감상 보상 0.1iMo와 별개의 제도이며 지금 받을 수 있는 지급 공고가 아니다.

첫 경험과 다시 오는 행동을 잇는다

첫 지급은 진입을 돕고 재방문 지급은 사용 경험이 한 번으로 끝나지 않도록 설계한다. 1,000명이 두 단계에 모두 참여하더라도 전체 발행 설계의 0.2%다. 이후 회차는 실제 수령·유효 참여·다음 제작·지원 원가를 보고 결정한다.

활동 기록과 실제 수령을 대조한다

회원 식별·캠페인·회차·수령 주소와 지급 고유번호를 연결한다. 대상 선정과 예약, 실제 지급과 체인 확정을 서로 구분하고 중복 청구를 막는다. 지급하지 못한 예약분을 유통량으로 발표하지 않는다. 검수·이의 신청·취소와 재처리의 기록을 남긴다.

채굴이라는 표현보다 인정된 참여에 대한 배분이라는 설명이 우리 구조에 맞다. 사용자의 컴퓨팅 자원 경쟁으로 토큰을 새로 만드는 사업이 아니라 정해진 총량과 예산 안에서 서비스 경험과 기여를 지원하는 설계다.

24 서비스와 블록체인의 역할

서로 연결하되 역할을 구분하는 네 가지 기록
  1. 서비스 작업완성한 결과
  2. 포인트이용량과 정산
  3. 참여 보상다음 경험 지원
  4. 미래 온체인발행·지급 기록

서비스 작업·포인트·참여 보상·미래 온체인 기록의 역할

계층담당하는 일기록의 핵심
창작과 프로그램요청·견적·승인·실행·완성파일작업 ID와 제공 결과
결제와 포인트수취 확인·유상/무료 구분·사용·환불결제 ID와 잔액 변동
참여와 보상조건 확인·한도·예약·지급활동·회차·지급 고유번호
미래 온체인 자산발행·보관·이전·공개 잔액계약 주소와 거래번호

원가와 권리를 작업 단위로 연결한다

작업마다 모델·길이·해상도·재시도에 따라 원가가 달라진다. 견적·승인·실제 제공을 결제·환불·보상에 연결한다. 승인된 순유상 이용과 완료를 기준으로 계산하고 같은 작업의 조회로 중복 지급하지 않는 구조다.

작품과 개인 자료를 토큰 잔액과 분리한다

작품 파일·출처·리믹스 계보·이용 권한과 개인 기록은 각 서비스가 관리한다. 블록체인에는 자산 이전과 지급 증거를 두는 방향이다. 사진·건강·기억 원문은 개인 자료로 다루며 지갑 잔액이 작품 저작권이나 개인정보 이용 권한을 부여하지 않는다.

블록체인이 필요한 지점을 분명히 한다

이미지 제작과 내부 포인트는 서비스 시스템이 수행한다. 미래 외부 토큰은 개인 지갑의 보유·이전, 공개 발행량·금고 잔액 확인, 참여 배분의 증명을 담당한다. 제작에 가스비를 강제하지 않고 실제 자산 이동이 필요한 지점에서 블록체인을 활용한다.

현재 정책은 내부 서비스 보상, 향후 설계는 외부 토큰이다. 두 원장을 연결할 때는 전환 대상·수량·한도·소진 처리·복구·서비스 제공 재원을 함께 확정한다. 외부에서 확보한 토큰이 내부 제작 의무를 무제한 만들지 않도록 별도 운영 규칙을 둔다.

25 고정 총량과 지급 계약의 기술 설계

외부 토큰의 발행과 지급 설계
  1. 50억 개 발행고정 총량 설계
  2. 금고의 승인Safe 2 of 3
  3. 회차 청구Merkle 증명
  4. 개인 지갑지급 거래 확인

외부 토큰의 발행·금고 승인·청구·지급을 잇는 설계

기술 항목기존 발행 설계
네트워크Base / 메인넷 chain ID 8453
검증 환경Base Sepolia / chain ID 84532
토큰 표준ERC20 / 소수 단위 18자리
발행 방식초기 50억 개를 지정 금고에 발행 / 추가 발행 기능 없음
권한 제한외부 임의 mint·관리자 잔액 수정·송금세·블랙리스트 없음
변경 구조프록시 업그레이드를 두지 않는 기본안
금고 승인Safe 2 of 3 다중서명 기본안
회차 지급Merkle 증명 기반 청구와 중복 청구 차단 기본안
팀 배분12개월 잠금 후 24개월 월별 해제

총량과 관리자 권한을 공개 검증한다

고정 총량은 문구가 아니라 실제 배포 코드와 계약 상태가 일치해야 성립한다. 발행 거래·검증된 코드·금고 주소·분배 계약·권한·잠금 일정을 공개한다. 토큰을 금고에 묶어 둔 것과 총량을 소각한 것은 다르므로 보관·잠금·유통·소각을 구분한다.

지급의 증명과 운영의 책임을 연결한다

Merkle 구조는 회차별 지급 대상과 수량을 묶고 개인의 청구 증명을 검증하는 설계다. Safe는 정해진 승인자 복수의 서명으로 금고 집행을 통제하는 수단이다. 이 기술을 사용하더라도 지급 대상 선정과 자료 정확성, 예산과 운영의 책임은 회사에 남는다.

이 장은 발행 설계이며 실제 배포 완료나 보안감사를 증명하지 않는다. 공개 서비스 정책은 현재 onchain_issued=false다. 실제 계약 주소·배포 거래·검증 코드·감사 결과는 배포 공시에 추가한다.

26 참여 가치를 잇는 네 가지 Exit

이모밈의 Exit는 참여로 얻은 가치를 작품과 제작 기회, 다른 회원의 쓰임, 합의한 자산으로 연결하는 경로다. 우리는 한 가지 교환 방식에 모든 이용을 묶지 않고, 목적이 다른 네 출구를 함께 마련한다.

현재 서비스 사용과 미래 외부 교환의 역할
내부 iMo제작과 프로그램 사용현재 서비스 정책
미래 외부 토큰개인 지갑·선택적 교환발행·상대 자산·예산 필요

내부 서비스 사용과 외부 발행 후의 선택적 교환은 각각의 조건으로 운영한다

출구목적효과와 운영 조건
이모마켓무료로 받은 이모밈의 거래 조건을 글로 올리고 회원끼리 대화한다.서로 다른 필요와 조건을 발견하고 다음 이용자를 만나는 게시판형 출구다. 포인트 거래는 제공하지 않는다.
창작마켓 작품 구매작품과 허용된 이용권을 구매해 감상과 홍보, 상품 디자인의 기초자산으로 활용한다.구매자는 활용할 자산을 얻고 작가는 판매 기회를 얻는다. 결제 수단과 파일, 상업 이용 범위, 정산은 작품별 조건을 확인한다.
회원 간 전송포인트를 선물하거나 공동 제작비를 나누고 다른 회원의 첫 제작을 돕는다.현재 포인트 전송과 향후 외부 밈코인 전송을 구분한다. 전송 자체를 새 발행이나 회사 매출로 계산하지 않는다.
이모밈 거래소익숙한 호가와 매수·매도 화면에서 이모밈과 지원 코인의 교환 조건을 올린다.올린 회원이 자기 주문의 미체결 잔량을 관리하고, 거래 요청을 메시지로 확인해 본인 지갑에서 승인하는 출구다.

내부 P는 서비스 이용과 정산의 단위이며, 내부 iMo는 현재 정책에 따른 참여 보상이다. 외부 IMOMEME는 발행·이전 조건을 갖춘 뒤 별도 운영한다. 내부 보상 전환율이 외부 토큰 가격이나 자동 출금 비율이 되지는 않는다.

이모마켓에서 제안하고 대화하기

이모마켓은 회원의 매도·매수 글을 모아 보는 거래 게시판이다. 표에서 제안 수량·희망 금액·작성자·상태를 비교하고 내 게시글을 관리한다. 제목을 열면 제안자와 별도 비공개 1:1 창에서 조건을 협의한다. 아래 체험은 같은 화면에 예시 글 6개와 자동 응답을 제공하며 실제 회원 글·대화와 분리한다.

이모마켓 체험의 매도 매수 게시글 표와 수량 희망 금액 상태
표로 보는 매도 매수 게시판[체험] 매도·매수 글을 표에서 비교하고 제목을 눌러 상세로 이동한다.

구현된 한국어 화면

이모마켓 게시글 제안자와 별도 비공개 1대1 창에서 수량을 협의하는 체험
제안자와 비공개 대화하기[체험] 제안자와 비공개 1:1 창에서 수량과 조건을 협의한다. 예시 상대가 자동 응답한다.

구현된 한국어 화면

회원이 직접 관리하는 이모밈 거래소

이모밈 거래소는 창작·제작·서비스 이용 관계가 확인된 참여 회원을 위한 공간이다. 기존 현물거래소의 코인 선택, 호가, 차트와 거래량, 매수·매도, 내 주문 배치를 활용한다. 별도의 복잡한 절차를 배우게 하지 않고, 익숙한 화면 안에 우리의 참여 경제와 본인 관리 원칙을 담는다.

익숙한 거래 화면에서 내 주문을 직접 관리한다
코인 선택메타마스크 연결메시지 풍선
매수·매도 호가실제 제안 수량 표시
차트와 체결량확인된 거래로 작성
매수 / 매도가격·수량·기간
내 주문 · 미체결 · 수정·취소

화면 배치 설명도 · 실제 거래 데이터 아님

거래소 화면 구성 설명도 호가와 주문은 제안이고 차트와 체결량은 확인된 거래로 만든다

이모거래소에서 내 주문을 관리하기

기존 포인트 결제의 공개 활성 목록 12종을 코인 메뉴로 연결한다. USDT·AVAX·BNB·DAI·LINK·PEPE·POL·SHIB·WBTC·WETH·ETH·USDC를 고르면 해당 자산·네트워크의 독립 화면으로 이동한다. 선택 메뉴와 실제 교환 지원은 구분하며, 교환은 자산·계약·거래쌍 검증 후 제공한다. 아래 모의 데이터는 공개 호가·실거래량과 분리한다.

12개 코인별 독립 화면으로 이동하는 이모거래소 코인 메뉴와 체험 호가 차트 주문
12개 코인별 거래 화면[체험] 12개 코인 메뉴에서 거래 화면을 고르고 호가·차트·주문을 살핀다.

구현된 한국어 화면

이모거래소 체험의 내 주문 미체결 관리와 거래 요청 알림 화면
내 주문과 거래 요청[체험] 받은 요청의 수량과 진행 상태를 확인하고 ‘교환 완료하기’를 직접 선택한다.

구현된 한국어 화면

코인을 고르고 자기 주문을 관리한다

기존 코인 결제의 취급 목록을 코인 선택에 재사용하며, 실제 교환 가능한 자산과 네트워크를 표시한다. 이 화면에는 포인트 충전 금액을 넣지 않는다. 회원이 수량·가격·기간을 정하고 미체결 잔량을 수정·취소한다. 변경 전 합의와 이미 체결된 거래의 기록은 보존한다. 자산은 본인 지갑에서 관리하고 전송은 본인이 승인한다.

거래 요청은 회원 메시지 풍선으로 받는다

상대가 거래를 요청하면 제안자에게 요청 건수를 알린다. 풍선을 누르면 해당 주문과 거래 요청 내용으로 이동하고, 제안자가 내용을 확인해 진행 여부를 결정한다. 알림 열람이나 요청 확인을 체결 완료로 처리하지 않는다.

제안량과 체결량을 나누어 기록한다

매수·매도 제안과 미체결 잔량은 주문 정보다. 체결량은 합의한 조건과 양쪽 자산의 실제 송수신을 확인한 거래만 반영한다. 보낸 자산과 받은 자산을 한 쌍으로 남기고, 서로 다른 코인의 수량을 합산하거나 동일 거래를 두 번 세지 않는다. 체결이 없는 기간의 차트와 거래량은 임의로 채우지 않는다.

내 호가 자동관리와 거래 체험

실제 모드의 ‘내 호가 자동관리’는 본인 지갑 확인과 명시적 동의로 시작한다. 가격 범위·수량·금액 상한·확인 간격에 따라 이번 실행에서 만든 본인 제안 1개를 관리하며, 요청이 오면 멈춘다. 이후 진행과 지갑 승인은 회원이 결정한다. 지원 자산·계약 검증 후 사용할 수 있으며 현재는 지원 코인 준비 단계다.

체험에서는 시작·중단과 수량·가격·기간을 직접 정한다. 예시 요청을 받으면 연습 봇이 멈추고, 회원이 요청 확인과 가상 교환 완료를 선택하며 거래 흐름을 익힌다.

공개 거래와 구분된 회원 제어형 모의거래와 봇 연습 화면
체험과 봇 연습의 직접 관리[체험] 가격 범위·수량·금액 상한·확인 간격을 정해 시작한다. 요청이 도착하면 봇이 멈추고 메시지 확인으로 이어진다.

구현된 한국어 화면

DEX는 선택 가능한 외부 교환 도구 중 하나다. 일부 DEX에도 본인 지갑과 주문자 취소 기능이 있다. 우리의 차별성은 익숙한 거래 화면을 창작·제작 참여 회원의 주문 관리와 실제 쓰임에 맞춰 연결하는 데 있다.

회사의 수입 기반은 기존의 창작·제작·상품화·콘텐츠·광고와 사업자 서비스다. 회원의 코인 교환액 전체를 회사 매출로 잡지 않는다. 거래소의 가치는 참여자가 다음 쓰임을 선택하고 직접 관리할 수 있는 경로를 넓히는 데 있다.

거래 화면·내 주문 관리·요청 알림을 구현했다. 현재는 지원 코인 준비 중이며 실제 교환을 제공하지 않는다. 내부 보상·모의거래·외부 자산의 실제 교환을 구분하고, 발행·자산·네트워크·송수신 검증을 마친 범위에서 약관과 절차에 따라 공개한다.

이모밈 거래소 열기

27 우리가 가진 자산을 확장하는 순서

축적한 자산을 다음 사업에 다시 활용한다
  1. 원작과 캐릭터여러 상품에 재사용
  2. 제작 도구와 규격결과물의 일관성
  3. 참여자의 관계다시 찾아오는 이유
  4. 업무 협력실물과 현장으로

새로운 쓰임에 기존 자산을 다시 활용하는 성장의 기반

확장 단계추가하는 가치다음 단계의 근거
첫 결과무료 캐릭터·상품 합성·기본 설계·감상완성·저장과 다시 쓰는 경험
반복 제작이미지·영상·개인 결과물·3D 파일적격 유상 이용·제작 원가·완성률
상품화인쇄·상품·권리 확인·제작사 전달실제 제작·주문·환불·기여이익
사업자 연결상점·공간·렌탈·광고·지역 문의확정 계약과 정산 가능한 업무
참여 확대공개 기준의 보상·파트너·외부 토큰회차 지급과 제공 재원의 일치
새로운 경험QR 선물·기기 체험·오프라인 사용권리·기기·가맹·정산의 연결

일정은 임의의 출시 날짜보다 완성해야 할 결과를 기준으로 공개한다. 준비한 사업을 한꺼번에 실적처럼 발표하지 않고, 이용자가 어떤 결과를 실제로 받을 수 있는지 단계별로 넓힌다. 원작과 도구를 재사용할 수 있어 확장의 출발점을 매번 새로 만들 필요가 없다.

우리가 지키는 권리와 기록

작품은 사용 가능한 권리와 상업 이용 범위를 확인하고 작가의 승인과 계보를 남긴다. 어린이 자료는 보호자, 개인 기억은 본인의 선택을 기준으로 다룬다. 거래·환급·제작 취소와 지급 오류는 해당 내역에서 확인할 수 있게 한다. 토큰을 받았다는 이유만으로 작품 권리나 개인정보를 포괄 양도하게 하지 않는다.

수치를 공개하는 순서

유효 참여와 완성·저장·반복 이용, 유상 이용과 실제 원가, 주문·환불·작가 정산, 광고 문의와 계약 수입, 마지막으로 배분·유통·소각을 연결하여 공개한다. 가입자와 토큰 이동량만으로 사업 성공을 평가하지 않는다.

우리는 5개월 동안 준비한 창작과 생활의 도구로 사람이 처음 만들고, 다시 활용하며, 자신의 사업으로 발전시키는 시장을 넓힌다. 원작과 도구의 재사용, 반복 제작과 사업자의 재주문이 수익 전망을 실현할 경로다. 이용자가 만든 작품과 자료, 배운 지식과 보관한 기억은 이모밈의 새로운 쓰임이 된다. 그 쓰임을 제공하는 사업의 수입으로 다음 참여와 제작의 기회를 넓혀간다.

부록 1 사업 범위와 제공 단계

이모밈페이지의 메뉴·가입 안내·상세 설명과 연결 프로젝트를 아래 범위로 보존했다. 화면·정책·파일을 확인한 것과 실제 유료 제작·판매가 완료된 것은 구분한다.

보존한 사업과 기능백서 위치확인한 범위
이미지·영상·SNS·광고·홈페이지·작품집·모임·여행 콘텐츠4장현재 창작실 진입 분야
공식 캐릭터 4종·무료 상품 합성·PNG·투명 디자인5장편집과 저장 도구
감상·비교·리믹스 계보·공개 검토·용어집5·10·13장참여와 창작 진입
유료 2.5D·무료 심벌 원형·3D 제작파일6장도구·견적·파일 구성
옷·실측 공간·생활용품·발명 도면7장기본 모델과 치수 연동
어린이 공방·여행 상품·접근성·제작사8장공개 사업 구성
작품 추천·상점·공간·렌탈·QR·기업 선물9장시각화와 사업 설계
웹툰·작가 등록·계약·정산·권리10장포털과 공개 운영 규칙
월하·아스트라·선재·도윤·부적·미래 모습10장개인 이야기와 제작 경로
나의 분신·개인 기록·젊음 돌봄·동의보감11장프로그램과 확장 구성
한국·미국 여행·함께하기·나의여행·광고·업체 문의12장서비스·무료 체험·확장 구상
Creative MARKET·IMO Partners·이모마켓13장판매 준비·소개·제안
QR 선물·AR·VR·XR·홀로그램·식당14장확대 준비와 시연
포인트·혼합 결제·환급센터·내 작품함13·16·21장운영 기반
발행 총량·회차 청구·회원 지갑·이모밈 거래소22~26장발행과 선택적 교환의 설계·개발

부록 2 근거와 공개 확정 사항

공개 서비스와 정책

이모밈페이지 https://savorip.com/ko/airdrop — 본문·가입 안내·만들기·더보기·참여·서비스 연결

창작실 https://savorip.com/ko/studio — 현행 제작 분야와 공개 상품·공방 구성

3D https://savorip.com/ko/3d-products — 제작 종류·견적·출력 형식

운영 정책 https://savorip.com/api/imo-payment-v2/policy — 내부 전환·적격 보상·한도·체인 발행 상태

가격과 충전 /api/membership/policy · /api/point-packages?lang=ko · /api/payment-channels?lang=ko

프로그램 /ko/my-fate · /ko/donguibogam · /ko/webtoon — 이야기·문화·작가 정책

개인 프로그램 /static/cyborg-learning-v2/index.html · /static/cyborg-care-v4/index.html

시장 /ko/creative-start · /ko/partners · /ko/imomarket · 이모밈 거래소 개발 — 판매 준비·소개 도구·회원 거래 제안과 선택적 교환

이모 여행 https://imohelper.com/ — 생활·여행과 지역 광고 연결

여행 확장 https://imohelper.com/us/?lang=ko · https://imohelper.com/together?locale=ko · /together/pass?locale=ko

광고 운영 https://imohelper.com/partner/ads · https://imohelper.com/for-business?locale=ko

기술 근거 https://docs.base.org/specifications/reference/smart-contracts — Base의 ERC20 계약 지원

권리 판단 원칙 https://www.fsc.go.kr/no010101/79386 — 금융위 토큰증권 정비방안의 실질 판단 원칙

제공된 사업과 발행 자료

이모발행계획, 이모배포백서, 이모배포참여안내, 이모밈코인 발행과활용 백서 V1과 V2, 이용조건, 사업·자산·주소 관리 자료, 엔드포인트 관리대장, 배포 전 감사보고서와 새보리 응답엔진 지침서를 대조했다. 과거 기획 숫자와 현재 공개 정책이 다르면 본문에 적용 범위를 분리했다.

기존 이미지의 사용

본문 사진과 결과 예시는 기존 서비스 자산을 사용하고, 역할·수치·계산은 설명 도식으로 보강했다. 미국 여행·함께하기·광고 장면은 기존 연출 이미지이며 실제 고객·계약·매출의 증거와 구분한다. 뇌 자료는 BodyParts3D / DBCLS의 CC BY 4.0 표시를 유지했다.

외부 공개 때 확정할 네 가지

첫째, 발행·운영 주체의 법적 명칭과 연락처. 둘째, 외부 발행의 최종 배분·해제와 계약 주소·배포 증거. 셋째, 내부 iMo와 외부 토큰 사이의 전환 대상·한도·제공 재원. 넷째, 실제 매출·원가·계약 실적과 공개 가능한 회차 예산이다. 이 정보는 임의의 숫자로 채우지 않고 공식 공시에 반영한다.

확인 기준일 2026년 10월 31일. Exit 장 개정 2026년 11월 1일. 공개 페이지와 정책은 변경될 수 있으므로 이용·거래 시 실제 적용판과 최종 견적을 확인한다.