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IMO迷因白皮书

分享可用于创造收入的创作工具与基础资产的参与经济

SavorIP · IMO Meme
2026年11月1日 | 发行设计与业务运营政策

IMO迷因页面的官方代币图像

IMO迷因页面的官方代币图像

用于商品的设计
介绍自己的内容
交付制作的立体文件

用于商品的设计 | 介绍自己的内容 | 交付制作的立体文件

IMO迷因提供可供人们创造收入的工具与基础资产。

IMO迷因是一种参与型代币,将下一次制作的机会回馈给共同使用这一环境的人。一个人免费起步的创意,可以成长为图像、视频、商品与制作文件,以及知识与记忆。公司通过收费制作、商品化、内容和商家服务,维持这一环境的持续运行。

我们积累的业务资产包括创作工具、原作、角色、制作规格、文化内容、个人程序、旅行与广告连接,以及参与运营体系。这些资产是IMO迷因产生用途的基础。

本文是整合公开页面与已提供发行计划的白皮书稿件,区分现行服务政策和未来发行设计,并非链上发行完成的公告。

1 我们创造的价值

有些人虽有创意,却因起步成本和制作技术而放弃。有人有照片和画作,却不知道如何用于商品;有人想开店,却难以准备宣传图和陈列方案。希望保存记忆、学习和表达自己的需求,也有相同的起点。

IMO迷因的核心,是分享能够用来创造收入的事物。IMO连接人的需求与兴趣,塞博里协助制作。SavorIP将想法具体化为自己的作品、商品设计、宣传材料和制作文件。iMo将经认可的参与,连接到下一次制作机会。

支持生产的基础资产

一张生成图像仅停留在屏幕上时,与用作商品设计、宣传材料、网页或制作文件时,意义不同。用户获得开展自己业务的资料,我们通过重复制作与商品化支持取得收入。这一结构提供客户可以自行运用的资产,并不保证客户的经营收入。

价格之外的价值

家人的回忆、体现个人喜好的角色、完成作品的成就感、新知识和自我理解,因人而有不同价值。IMO迷因中的“迷因”,是这些体验和表达传递给他人,并再次成为创作的文化。参与增加可能带来新用途,这种可能性不应与代币价格无限上涨混为一谈。

提供可用于创造收入的工具与基础资产
  1. 参与和iMo下一次创作机会
  2. 使用创作工具图像、视频与设计
  3. 我的业务资产商品、宣传与制作文件
  4. 应用与销售机会再次创作的能力

将参与带来的制作机会发展为自己作品与业务基础资产的关系

创作与制作提供经营的基础资料,文化和个人程序拓展学习、记忆与自我表达,空间与旅行则拓展作品用途和人与人的连接。公司从这一过程中的制作、商品化、内容和商家服务取得收入。

白皮书从业务差异、用途和收入路径出发,说明目标规模、重复制作、成本和盈亏平衡点,再连接发行、奖励、技术与执行计划。

2 我们的业务差异与成长原理

我们将已准备的原作与创作工具,重复用于不同客户的目的。一件原作可延伸到图像、视频、商品、空间与立体制作,用户完成的结果又能用于自己的生活和经营。因此,每遇到新客户,都从头准备素材和制作流程的必要性会减少。

已积累的资产为客户带来的变化希望增长的收入变量
原作的五种用途将欣赏的作品用于自己的商品与内容每件原作的后续制作次数
免费合成与保存结果承担费用之前完成自己的首个结果首次完成率与收费制作选择率
尺寸、部件与文件联动将创意具体化为可交给制作方的资料转化为收费文件和制作订单
作品说明、QR与店铺呈现作者与店铺说明并运用作品商家复购与套餐合同
个人记录、文化与旅行积累自己的喜好和经历,再次访问重复使用与定制制作频率
用于宣传的图像
连接到介绍页与作品集的内容

用于宣传的图像 | 连接到介绍页与作品集的内容

从表达延伸到礼物的个人客户

从免费角色与商品合成,走向自己的图像、视频、3D文件和实体礼物。完成首个结果后,想要更个性化、更完整的表达时,就产生下一次制作需求。IMO迷因的参与支持,降低下一次尝试的负担。

从作品延伸到重复业务的商业客户

作者需要新作品,店铺则随着季节、活动和新品,再次需要商品图像、店铺呈现与QR说明。旅行指南是与当地商家的菜单、多语言说明、广告与宣传制作相遇的接点。既有原作和制作体系,是承接复购的基础。

原作与再创作的谱系、使用权限、制作规格和完成流程,构成我们的经营能力。增加每个人的制作、每件原作的用途和每位客户的复购,共同扩大既有资产的用途与收入。

3 一件原作成为五类资产

IMO迷因页面中的《孕育生命的花枝》,最直接地展示我们的业务。以原作色彩与形态为基础生成新图像,扩展为商品、空间、视频与立体表达。重新运用原作的过程本身,就创造制作服务的需求。

起点资产  原作《孕育生命的花枝》

起点资产 原作《孕育生命的花枝》

① 新图像
② 包袋与马克杯商品呈现
③ 画框与空间应用

① 新图像 | ② 包袋与马克杯商品呈现 | ③ 画框与空间应用

④ 花枝动态视频的代表画面
⑤ 立体浮雕应用示例

④ 花枝动态视频的代表画面 | ⑤ 立体浮雕应用示例

即使是同一件原作,需要宣传图的店铺、制作礼物的个人、想在空间放置画作的商家,以及准备立体打印的制作方,所需的结果也不同。这正是同一档案库能够连接多类客户和制作路径的原因。

所有图像均为既有页面的原作与应用示例。商品照片是呈现示例,视频图像是静态画面。示例的存在不代表实体制造、配送或销售实绩。

4 将创作转化为经营资料的塞博里

原作的新呈现
商品与店铺宣传
个人介绍与作品集

原作的新呈现 | 商品与店铺宣传 | 个人介绍与作品集

图像与视频

目前创作室提供的入口,从头像、想象画、单格漫画、SNS图像、视频封面和商品照片,到短视频、故事视频、动态角色、店铺与聚会介绍。先让用户选择用途,减轻学习工具的负担。按任务进行生成、追加编辑并提供完成文件,是收费制作的单位。

网站与作品集

介绍自己的页面、集中展示作品的页面,以及聚会和活动介绍,也是创作室的制作领域。将图像和视频结果连接到介绍页,创作者便可集中自己的表达,小型商家也能准备宣传基础资料。按公开界面提供的制作范围与最终报价使用。

旅行与回忆内容

用图画表达旅行,制作相册和游记,用视频保存共同度过的时刻。在旅行助手中发现的经历,成为创作室的资料;完成资料又可用于纪念品、印刷物和网站。服务之间的结果能够衔接,因此可为同一用户创造后续需求。

这项业务的竞争力不只在于生成功能的数量,也在于具备用途选择、构思、结果确认、修改、保存与制作的完整路径。公司从用户批准的制作中取得收入,免费草案和样例则降低完成首个结果的门槛。

5 从免费创作走向商品的角色

街头IMO官方素材
添加文字的马克杯示例
添加文字的包袋示例

街头IMO官方素材 | 添加文字的马克杯示例 | 添加文字的包袋示例

我们的角色成为第一份素材

街头IMO从贴纸与周边商品切入,猫咪IMO从表情切入,云朵IMO从梦想与慰藉切入,创客IMO从钥匙扣和立体表达切入。用户合成官方图像,调整颜色和一句话,开始自我表达。这些素材与编辑器,是已积累的品牌资产。

让首次完成的结果真正可用

在马克杯、包袋、T恤和手机壳的免费模板中,摆放角色和文字并调整大小。提供完成PNG与透明设计保存,便于将结果交付商品制作。免费合成与需要持续承担AI生成成本的任务相区分。

再创作与欣赏支持后续制作

经过公开审核的作品、从其他作品出发的再创作、原作与衍生作品的谱系,以及意见和比较欣赏,积累表达与选择能力。这是让发现自己喜好的人继续创作新作品或自己商品的文化基础。并非只要生成、发布作品或发表评论就自动获得奖励。

免费的作用,是让用户先体验用途。后续通过高级生成、精细商品化、印刷文件、实体制作和商家支持取得收入。用成本较低的路径开启首次尝试,让用户在需要额外价值时选择收费制作。

6 从图像到立体制作文件

基于图像的钥匙扣网格示例
既有IMO符号的立体原型

基于图像的钥匙扣网格示例 | 既有IMO符号的立体原型

3D商品制作以2.5D为基础,将图像亮度与形态转换为高度。将钥匙扣、名牌、浮雕、照片灯板等用途明确的结果,连接到STL、3MF和说明资料。并不宣称能够自动制作所有方向均完整的任意手办。

现有3D制作项目积分报价iMo报价
钥匙扣20P10iMo
名牌30P15iMo
浮雕与图像画框30P15iMo
透光浮雕灯用文件40P20iMo

以公开制作界面显示为准。可选30、45、60、90mm尺寸,输出STL、3MF,同一完成文件可免费再次下载。实体打印与配送另行计算,以任务最终报价为先。

区分免费符号工作台与收费的新图像制作

既有IMO符号钥匙扣以45×45×3.8mm原型和直径4mm孔为基准,提供同比例尺寸调整。已准备STL、GLB、尺寸JSON、图纸和制作配方。重复使用现有原型的免费路径,与从新图像生成形态的收费路径,其成本和交付结果不同。

销售的是制作准备的具体成果

公司收取形态转换与制作资料使用费,实体订单则扩展为独立的制作、打印合同。用户将屏幕上的图画,发展为可与制作方沟通的文件。实际打印质量,以及材料和设备适配性,在生产阶段确认。

7 创造生活的四类制作工坊

服装与改制设计草案
实测空间与家具布置

服装与改制设计草案 | 实测空间与家具布置

修改尺寸时,制作所需的板材也随之变化
整体宽度800mm
内部长度764mm
两侧板各计入18mm厚度
整体宽度900mm
内部长度864mm
两侧板各计入18mm厚度

示意图:基础置物架模型的输入尺寸与板材计算关系

重现基础书架模型尺寸联动的示意图 宽度与内部板材长度一起变化

服装与空间

服装领域通过正反面、袖子、颜色、口袋、尺寸和制作备注,形成服装改制或店铺制服的起步资料。空间领域将房间实测尺寸与家具布局,连接到平面图、家具清单和DXF。这项业务从免费设计草案走向AI呈现与制作咨询。

生活用品与发明

生活用品领域设计所需尺寸的书架,生成板材清单及STL、DXF。发明领域以正视图、侧视图、俯视图和分解图,说明当前支持的基础结构。这是将创意具体化的功能,并非自动判断所有发明的可专利性或代为申请专利。

在实际书架工具中,将宽度由800mm改为900mm时,考虑18mm厚度的内部板材长度也会从764mm变为864mm。其技术意义,是不止提供美观图像,而是一致地处理尺寸、部件与文件。

SVG、DXF、STL、可编辑JSON和印刷PDF,分别用于不同用途。设计草案支持制作沟通,并连接到可视化、材料、加工、专业审查与实体制作的收费需求。结构载荷和连接处安全性的工程验证,是生产阶段的独立任务。

8 支持记忆与无障碍使用的商品工坊

儿童回忆工坊的既有工作室图像
向制作方说明形态的六视角方案

儿童回忆工坊的既有工作室图像 | 向制作方说明形态的六视角方案

儿童回忆工坊

SAVORI KIDS MAKER WORKSHOP将儿童画作发展为玩偶、玩具、笔记本和3D商品的构想。已准备从商品外观预览,连接到六视角制作方案及交给家长、制作方的PDF的结构。目的是让孩子的表达成为家人可保存和赠送的资产。公开配置标示商品外观制作为3P,实体制作则由监护人与制作方另行确认。

旅行记忆商品

将旅行照片与故事制作成明信片、亚克力卡、画框、印刷PDF和纪念商品,让旅途中获得的体验在旅后仍可保存和分享。公司可从数字制作文件、印刷与加工、纪念品制作申请及批量订单支持中取得收入。

让每个人都能完成自己的表达

帮助每个人完成自己想要的表达
  1. 用语言构思从语音开始
  2. 放大查看并确认用大字阅读
  3. 按自己的意愿确认衔接制作资料

无障碍创作支持的使用流程示意图

无障碍创作支持

结合语音、大字与逐步作者批准,帮助因老花、手部活动受限或数字工具困难的人不必放弃创作。已准备以基础工作计划和个人资料库帮助入门,并将作品说明、QR故事、商品化套餐和专家陪同连接为收费支持的配置。这项业务在保留作者意愿与权利的前提下,减轻执行负担。

与制作方共同完成

设有连接印刷、画框、亚克力、生活周边、空间、企业礼品与批量制作的制作方路径。数字方案是与制造方协商规格的资料。根据实际订单确定报价批准、可制作的材料与规格、交期、配送及瑕疵责任。

这三个市场因不同理由使用同一套工具。家庭购买记忆的意义,旅行者购买体验的保存,需要无障碍支持的客户购买帮助自己完成表达的支持。其结构是重复使用共同制作基础,对各客户所需的支持收取费用。

本章工坊与套餐,是从创作室公开配置中确认的业务资产。当前首屏以图像、视频、网站和旅行领域为主,具体工坊与价格的公开适用,以最终服务报价为准。

9 用于店铺与空间的作品

原作装框应用示例

原作装框应用示例

将欣赏作品的现场转化为客户接点
  1. 作品旁的二维码在现场发现
  2. 用自己的语言阅读作品说明与故事
  3. 商品与制作咨询选择下一种应用

作品说明从现场发现延伸到后续应用的路径示意图

作品推荐与我的店铺

选择符合空间氛围和色彩的档案作品,布置作品与商品,形成店铺呈现。基础布局帮助首次决策,并将店铺氛围图、制作方案PDF和制作方咨询连接到收费制作。公开配置的店铺图像基准为18P。

空间预览与作品租赁

将作品放入住宅、咖啡馆、住宿和办公室照片中,考察尺寸与氛围。可扩展到高清制作文件、打印与安装报价,以及作品销售、租赁、更换和管理。租赁收入也伴随实际作品获取、运输、安装、保管、破损和回收成本。合同与安装实绩,仅在实际成立的范围内公开。

QR作品故事与现场客户连接

作品旁的QR是通向多语言作品说明与故事、相关商品及活动咨询的渠道。观看作品的现场,成为发现作者与商品的销售接点。公开配置列有作品说明及QR故事每1件19,000韩元起,商品化准备套餐每1件49,000韩元起。专家陪同另行报价。

空间经营者获得呈现与客户说明资料,作者获得应用和被发现的机会。公司收取文件、说明、商品化、安装和管理的费用。这项业务从交付结果和成本明确的工作中创造收入。

10 将求知欲与个人故事转化为资产

发现不同题材故事的既有网络漫画门户图像

发现不同题材故事的既有网络漫画门户图像

网络漫画与作者经济

网络漫画既是欣赏故事、产生共鸣的文化服务,也是作者登记与销售作品的内容业务。已准备按题材发现、分集使用与购买权、作者登记、电子合同、权利申报、AI使用声明与收益账本的公开结构。交易确认收入以服务积分结算,基本比例为公司30%、作者70%。公司份额的小数部分舍去。

设有爱情、奇幻、剧情、喜剧、日常、动作、惊悚、恐怖、科幻、历史剧、体育和治愈共12种题材。目前公开的《英祖爷爷》40集全部免费。收费分集支付与作者结算结构已准备,和实际产生收费销售额,应分开理解。例如确认一笔10P收费交易时,分为公司3P、作者7P服务积分。作者份额为服务积分,目前不提供现金结算功能。

付费章节交易确认后的服务积分结算示例
  1. 章节交易10P
  2. 公司份额3P
  3. 创作者份额7P

目前公开的《英祖爷爷》40话免费。创作者份额为服务积分,不提供现金结算。

交易确认后的积分分配示例 与目前免费分集相区分

让个人故事成为可保存成果的过程

月下(Wolha)
纹样风格
保存形式
印刷应用

月下(Wolha) | 纹样风格 | 保存形式 | 印刷应用

既有符咒风格及保存、打印示例,不将不同样本标示为同一会员制作前后的结果。

我的命运与符咒

通过月下(Wolha)、阿斯特拉(Astra)、Seonjae和Doyun的不同视角,将烦恼、倾向、出生信息与人生经历整理成故事。从免费故事延伸到最终命运故事、自我评估书、符咒、未来形象和印刷PDF等个人成果制作。用户得到超越简单回答、对自己有意义的表达成果,公司从获批准的追加制作中取得收入。

这一领域的价值在于求知兴趣、自我表达、故事沉浸与情感满足。文化解读不会被包装成客观未来预测,而是作为用户可以自行选择意义并保存的内容提供。网络漫画、作品欣赏与比较评价,也能成为新创作的素材。

11 连接记忆并回顾生活的程序

探索身体与大脑的知识资料

MY OTHER SELF / LEARN · RECORD · REVIEW

观察、记录并再次选择

查看相关记忆和经过确认的信息。

  1. 观察
  2. 记录
  3. 理解
  4. 选择
  5. 实践
  6. 再次观察

我确认过的记录

用于说明学习流程的画面,并非实际脑活动测量

探索身体与大脑的知识资料 | 连接观察、记录、理解、选择与实践的既有图解

大脑图像来源 BodyParts3D / DBCLS · CC BY 4.0。保留原始署名。

我的分身

探索身体与大脑地图,继而学习、记录、小步实践和回顾。将照片、视频、个人记忆与AI说明集中到个人资料库,连接自己的兴趣与记录。记忆、皮肤、饮食、运动和细胞衰老等兴趣主题,是使用入口。这是利用自选资料表达并理解自己的个人服务,并不宣称复制了人的意识。

生活计划中的饮食主题
回顾饮食与生活的资料

生活计划中的饮食主题 | 回顾饮食与生活的资料

青春与生活照护

围绕皮肤、活力、恢复、肌肉、记忆、代谢和亲密关系等兴趣,查看3日、7日的饮食、活动与生活计划。分别记录已执行的行为和本人感受到的反应。目前免费开放体验,设有连接到定制图像、新视频和个人管理商品追加制作的扩展路径。不将其解释为已证实具有治疗或抗衰老效果。

将《东医宝鉴》用于生活知识与创作素材

探索古典与生活知识的既有介绍图像

探索古典与生活知识的既有介绍图像

比较大米、大麦和红豆的资料
日常食材的选择与理解

比较大米、大麦和红豆的资料 | 日常食材的选择与理解

将《东医宝鉴》转化为今天的知识

用今天的语言探索内景、外形、杂病、汤液、针灸的文化资料,以及身体、器官与生活主题。区分古典知识、现代官方依据、生活管理和需要医疗帮助的信号,使好奇心延伸到学习、记录和故事创作。这成为个人记录与自选成果制作的重复使用基础。

这些程序在人们没有立即制作商品的时间,也拓展IMO迷因的用途。学习、记忆与喜好,是用户停留和回访的理由,也是后续个人成果与创作所需的背景。运营方向是由用户选择保存范围和发送给AI的资料,并在执行前确认额外AI费用。

12 连接韩国与美国的旅行和一起参与

赴韩外国人理解当地场所
在美国向司机展示目的地地址的场景

赴韩外国人理解当地场所 | 在美国向司机展示目的地地址的场景

为旅行者节省时间的服务

IMOHELPER通过对话与说明,连接地点、饮食、住宿、购物、出行、体验、通信和行李等现场需求。菜单照片与语言理解、场所搜索与路线指引、旅行计划和一起参与相互连接。不仅帮助访韩外国人,也帮助赴美旅行的韩语用户,将陌生地点的信息用于自己的选择。

连接旅行前、现场与旅行后

以住宿地点与城市为基准规划,抵达后理解地址、对话、交通、菜单与账单。分享同行候选人,留下旅行中的照片和故事。这些资料再连接到塞博里的相册、视频与纪念商品,使旅行经历成为可再次使用的创作资产。

人们聚集后产生共同需求

在一起参与中,分享语言和喜好、互相帮助,发现可以共同开展的事情。公司通过用户选择的追加制作、广告、商家介绍与业务工具创造收入。旅行发现、人与人的关系、创作,以及当地商家的客户接点,共享同一套服务基础。

独立的美国门户提供地址、对话和记录等支持工具,与实际代订或美国付费广告投放处于不同阶段。以下场景区分当前功能与扩展可能性。

在美国旅行中使用IMO的时刻

从出国准备到抵达美国机场和当地生活,用具体工具帮助应对因不知该做什么而停顿的时刻。

① 在机场准备出行方式与目的地
② 向司机展示并传达地址

① 在机场准备出行方式与目的地 | ② 向司机展示并传达地址

③ 用韩语与英语理解所需表达
④ 区分账单中的税费、服务费与小费

③ 用韩语与英语理解所需表达 | ④ 区分账单中的税费、服务费与小费

以位置、城市和住宿为基准寻找场所,选择步行、Uber、汽车、公共交通及时间范围。已准备支持当地韩英对话与收听、离线查看住宿地址、旅行文件保存与导出、签证准备检查和PDF的独立界面。还涵盖学校、社区生活和车辆合同理解等主题。

这些是既有美国服务的情景呈现图像。公开城市配置包括LA、纽约、旧金山、檀香山、拉斯维加斯、西雅图、芝加哥和安克雷奇,设有6种语言界面。地图连接与直接预订、实时路线验证相区分。美国广告是采用约3英里周边地点的展示示例,目前不提供付费投放。

一起参与让会员有理由再次访问

分享兴趣与地点的一起参与既有交流场景

分享兴趣与地点的一起参与既有交流场景

用各自语言阅读并交流
将共同体验保存为照片与创作素材

用各自语言阅读并交流 | 将共同体验保存为照片与创作素材

从结伴出行、分享交易、活动邀请和问答帮助出发,连接到公开招募、参与申请与批准,以及个人和群组房间。各自使用自己的语言阅读,分享照片与文件,向IMO询问地点并确认答案后分享。汇集的资料可以连接到塞博里的回忆制作。

对10多岁的青少年而言,绘画、网络漫画、音乐、语言和旅行等兴趣,也可以成为交流与共同创作的理由。因相同兴趣聚集的会员,可以拓展到共同制作社团海报、角色、短视频与纪念设计。这种关系,为独自使用工具的体验增加再次访问的理由。

免费通行证连接韩国故事、网络漫画交流、共同制作与已确认的免费体验,并设有确认主持人、年龄段、时间、地点与名额的结构。照片是虚拟体验场景,并非实际青少年聚会或举办实绩的证据。

从共同成果中打开的市场

分享感兴趣的故事
选择共同前往的场所
在当地店铺共同体验

分享感兴趣的故事 | 选择共同前往的场所 | 在当地店铺共同体验

同一场交流中可以形成不同收入的接点
  1. Together一起参与聊天室分享兴趣与语言的空间再次访问与关系积累
  2. 共同创作贴纸、海报与商品生成与商品制作
  3. 一起去的地方餐厅、咖啡馆与文化体验广告与商家支持

从交流延伸到共同制作和当地商家客户接点的业务关系

会员聚集的价值不止在于注册人数。共同选择的成果、再次委托的制作、对地点的共同问题和实际使用意愿,是后续需求。公司提供生成、文件、商品化和商家服务,会员则积累自己的关系与表达。

例如,分享图画的房间可以制作社团T恤,一起阅读网络漫画的朋友可以制作海报,旅行准备房间可以研究同一地点的菜单与交通信息。这些场景是应用示例,并不强制所有房间都必须按照固定顺序转化为购买或广告。

在需要时出现的广告成为商家的接点

① 店主准备照片、说明与价格
② 有需求的顾客发现周边店铺

① 店主准备照片、说明与价格 | ② 有需求的顾客发现周边店铺

③ 商家回应咨询与预订申请
④ 接待顾客并确认使用状态

③ 商家回应咨询与预订申请 | ④ 接待顾客并确认使用状态

旅行者寻找短暂休息或用餐地点时,理解距离、菜单、价格与使用方式,有助于作出选择。韩国公开的连接结构,会从对话识别用餐、咖啡、购物、住宿、体验和出行需求,询问是否查找周边500m信息。选择的信息,连接到广告、合作标识和商家详情、咨询。

店铺获得向感兴趣的客户介绍自己的机会,会员获得当下所需的选择资料。公司建立通过广告执行、菜单、多语言说明、宣传资料与商家工具收取费用的业务。咨询、商家答复、时间变更、确认与到访状态,作为广告后的成效流程管理。

四张照片是同一家店铺与人物连续出现的既有AI情景图像,不标示为实际广告主、顾客、预订、到访或销售实绩。

谁为什么支付费用

带有广告标识的既有引导界面
店主制作的广告成果
用照片和说明制作的菜单资料

带有广告标识的既有引导界面 | 店主制作的广告成果 | 用照片和说明制作的菜单资料

广告费与顾客的商品款项是不同资金
顾客餐饮与商品款项店铺销售收入
广告主广告C投放预算公司的广告服务费
商家资料制作与业务支持费公司的服务收入

区分顾客菜单付款、广告预算与制作服务费用的示意图

既有广告管理界面说明500m邻近广告、当天首次有效展示的按日扣费,以及广告C预算、暂停与使用记录。广告C与创作服务P分开。界面中的9,000韩元是顾客的菜单价格,并非广告费。照片上传、基础编辑,与收费AI、追加语言制作,也属于不同的执行范围。

新的有效详情点击计费正在准备,单价与生效日期将另行说明。不将当前展示型与未来点击型合并为同时收费的既定条件。实际每日广告费用、合同与收款,遵循相应广告主管理条件。

在一起参与空间中拓展的收入用途

与品牌共同打造的创作素材
发现当地店铺的信息
共同制作所需的成果资料

与品牌共同打造的创作素材 | 发现当地店铺的信息 | 共同制作所需的成果资料

契合主题的赞助

可以考虑拓展为由品牌赞助绘画、网络漫画、音乐和文化主题下约定的创作体验与挑战。会员参与自选活动,商家为约定的制作、运营与展示工作支付费用。清楚标示广告与赞助。

社团与聚会的共同制作

将共同创作的角色发展为T恤、贴纸、海报和视频,需求就可从个人制作扩大到共同订单。生成、制作文件、商品化支持与实际制作订单,都可以分别成为公司的执行工作。

旅行与生活中的当地商家服务

旅行准备房间与现场对话产生的饮食、体验、出行和空间需求,可连接到商家介绍、多语言资料、广告和实际使用合作。在美国,这是一条以现有工具与免费广告示例为基础,准备收费投放与结算的路径。

这些是扩展构想,并非当前收费合同实绩。人的兴趣和共同需求改变时,解决这些需求的创作、信息与商家服务,也可能随之出现。一起参与是发现这种可能性的空间,IMO迷因则支持参与下一次制作的机会。

这些是连接后续收入模型中商家与制作收入的扩展路径,不将同一制作和合同重复计为不同销售额。

13 作品市场与参与者网络

Creative MARKET的作品商品化方向
共同制作与推广的IMO Partners

Creative MARKET的作品商品化方向 | 共同制作与推广的IMO Partners

Creative MARKET

连接档案欣赏、作品推荐、并列比较的鉴赏能力、直接制作,以及个人图像保存和意向价格。发现作品的过程,是商品化的起点。目前保存意向价格属于销售准备,并不代表支付、配送已经成立。保留未来通过实际销售、作者使用权和制作中介取得收入的路径。

IMO Partners

提供个人介绍链接和QR、经同意访客的统计,以及个人活动查看功能。这是让创作者、制作方、店铺与推广参与者介绍适合自己的作品和服务的基础。目前不提供分享、点击的独立奖励或收费推广活动。约定活动或实际客户连接报酬的扩展,将在这一工具基础上进行。

作品应用的市场路径
  1. 作品与权利原作与再创作的关系
  2. 我的制作与保存作为自己的成果使用
  3. 商品化与市场销售与制作准备

作品的应用路径 与IMO Market会员间代币交易提议的目的不同

IMO Market

这是让会员相互提出免费获得的IMO迷因交易条件的独立公告板。双方使用各自账户和钱包直接收付,公司不保管款项,也不提供自动兑换。亦不提供积分交易。将作品商品化的Creative MARKET,与IMO迷因交易提议空间,其目的与责任不同。

帮助理解基础功能的图像、商品、形态术语表,以及我的作品库、积分记录和退款中心,也是这一经济的资产。另设有通过会员编号与数量赠送积分的会员间转送路径。用户能够保存结果、理解成本与权利,首次制作才可能延伸到重复使用和信任。

14 通向后续体验的扩展业务

扩展构想:二维码礼物
  1. 礼品商品与二维码让图画与心意同行
  2. 留言与iMo完成会员确认后体验
  3. 收礼人的创作衔接下一次制作
扩展构想:屏幕之外的作品
  1. 原作与角色已有的创作资产
  2. 适用于受支持设备的源文件转换成立体资料
  3. 空间中的体验AR · VR · XR

QR礼物的扩展准备关系 | 通过设备体验拓展的准备关系

QR礼物

将自己的画制作成马克杯或商品,并连接个人留言与约定数量的iMo。构想是让收礼人同时收到物品与心意,经会员确认后进入新的创作体验。它将商品制作、个人赠礼和新参与者使用连接为一体。目前处于扩展准备阶段,公开QR示例并非实际领取流程。

AR、VR、XR与全息影像

将既有作品、角色与3D原型扩展为适配设备的素材和空间体验。也包括从IP图像准备装饰品、手办与立体素材,并连接打印机条件和制作商的业务。无需每次创造新原作,而是将既有资料用于不同的欣赏方式。设备适配制作与体验内容,是追加制作收入的路径。目前处于扩展准备阶段,并不代表已单独销售硬件或完成全息实现。

餐厅与线下使用

在餐厅将iMo转为服务积分并选择菜单的公开预览,是探索创作之外生活用途的资产。目前仅为图像演示,不执行实际点单、付款或兑换。未来若具备加盟、结算与交付资金,可继续连接到旅行及当地商家的实际使用。

扩展的商业意义

我们希望形成这样的路径:从免费角色起步,制作并赠送商品,旅途中留下照片,再回到创作室使用。服务之间的流转越多,越能重复使用已准备的原作、工具、说明和账户基础。IMO迷因为这些连接提供参与理由与下一次制作的支持。

已准备的功能、内容与制作原型,是后续业务的开发基础。在当前体验中增加商品交付、设备适配与现场使用,让我们的资产遇见新客户和新用途。

15 收入产生的位置与价格依据

公司收入来自客户选择的成果与工作。免费发放iMo本身,或会员间代币转移,不计为公司营业收入。以下完整汇集公开页面与关联业务配置的收入路径。

公司产生收入的四条路径
  1. 生成、制作与文件制作成果的对价
  2. 商品与IP支持支持应用的对价
  3. 内容与空间作品与体验的对价
  4. 广告与商家客户接点的对价

业务收入结构 详细标准见下表

收入路径收费交付的成果目前可确认的标准
AI生成与编辑图像、视频、SNS、网站、个人成果每项工作的最终报价
精细商品化与方案确认商品应用、呈现与制作建议3P* / 8P·12P·40P
3D制作文件钥匙扣、名牌、浮雕、透光浮雕20P / 30P / 40P
店铺与空间可视化店铺氛围、作品布局后的制作资料店铺图像18P*
印刷文件按规格下载制作文件500~7,900韩元*
作品说明与QR多语言故事与现场指南每1件19,000韩元起*
商品化支持权利确认、候选方案、效果图、制作方资料每1件49,000韩元起*
专家与实体制作执行支持、印刷、加工、商品、批量订单工作与制造报价
作者内容网络漫画交易确认后结算公司30%、作者70%
市场与作品使用作品与商品销售、IP使用、制作中介实际交易与合同
空间与租赁作品使用、安装、更换与管理按空间签订合同
旅行与当地商家广告、商家工具、实际使用合作广告与商家合同

* 为创作室公开配置的标准。现行积分商品政策的快速、精细、高级为8、12、40P,既有工坊配置也有精细18P的标示。以各菜单最终报价为先。3D价格以当前制作界面为准。

印刷文件配置为迷你500韩元、A4 1,000韩元、A3 1,900韩元、A2 2,900韩元、A1 4,900韩元、A0 7,900韩元。增加销售使用范围标示为20件以内1,000韩元、100件以内3,000韩元。这是相应文件商品的使用条件,并非一次性授予所有原作和商品商业权利的价格。

16 免费参与与公司收入共同持续的原理

先开放能够免费提供的部分

模板合成、既有原型复用与基础设计草案,相比新AI生成或制造,追加提供的负担更低。让用户通过这些路径体验结果,再将新生成、精细转换、高清文件和商品化支持作为自选制作提供。区分免费使用的效用与收费制作的成本,便可同时设计入门机会与持续性。

以实际业务的贡献利润判断

从每项工作收入中扣除AI、输出、重试、支付、存储与支持成本;实体商品还计入材料、加工、包装、配送与瑕疵成本。中介业务区分客户支付的商品总款与公司份额。付费积分充值时的现金流入,与实际提供服务、确认为收入的时点,也分开管理。

将实际收入与服务提供成本一并计算
  1. 服务收入已完成业务的对价
  2. 制作变动成本生成、输出与支持
  3. 固定运营成本人员、服务器与销售
  4. 运营余力再投资与参与支持

从已执行服务的收入中计入交付成本与运营负担

计算对象运营计算公式
制作贡献利润制作收入 − 对应制作的变动成本
商品中介的公司收入确认交易金额 × 合同佣金率
参与权益的实际负担已使用权益数量 × 每1单位权益的履行成本
各轮次可支持的资金轮次分配前资金 − 未履行服务、退款与结算义务 − 必需运营准备金 − 已批准支出

例如,符合条件的付费10P使用所奖励的0.5iMo,按现行内部标准可转为下次使用的1P。10%是下一次服务使用单位的比例,并不意味着公司将本金的10%作为现金分红。实际权益负担取决于这1P被用于哪项服务、使用多少,以及该服务的成本。

连接经营目标

目前公开充值商品为50P 5,000韩元、100P 10,000韩元、300P 30,000韩元、500P 50,000韩元,即每1P 100韩元。确认韩国境内韩元账户收款后充值;海外与代币金额标示,是为扩展收款渠道准备的报价。公司通过提供付费服务及广告、商品和商家收入开展经营,随着重复制作增加,扩大支持下一次参与体验的能力。

17 计算预期收益的成长假设

目标是让免费参与者发现实际用途,反复制作,并让作者与店铺委托工作。以现行价格和运营目标计算初期验证、重复成长与区域扩展的月度收入和成本。转化率、频率、商家数量与成本率,是需要实现并验证的经营假设。

目标模型:一位付费客户的每月制作

35P × 4次 = 140P = 14,000韩元

按1P=100韩元计算,假设每月选择4次约3,000~4,000韩元的制作任务

按现行价格计算月度制作目标的示例

月度输入假设初期验证重复成长区域扩展
活跃用户1,000人5,000人20,000人
收费制作选择率8%10%12%
收费制作客户80人500人2,400人
每位客户制作频率3次4次5次
平均制作金额30P35P40P
每位客户月度制作支出9,000韩元14,000韩元20,000韩元
商家服务5家 × 50,000韩元20家 × 80,000韩元80家 × 100,000韩元
QR故事新增合同5笔20笔80笔
商品化支持新增合同1笔10笔40笔
实体商品中介订单10笔100笔600笔
当月新增会员400人1,200人4,000人
月度固定成本预算200万韩元500万韩元1,500万韩元

活跃用户是每月实际使用人数,与累计注册人数不同。它不表示从现有实绩估计出的概率或已经确认的销售合同。1P 100韩元、QR 19,000韩元起、商品化49,000韩元起,是既有价格;其他数量、费用和成本率均为模型假设。

制作使用额=活跃用户 × 收费选择率 × 每月次数 × 平均P × 100韩元。商家费用是假设的广告、店铺说明和业务支持月度组合。实体订单假设平均30,000韩元、公司佣金15%,不将应付卖家的款项加为公司收入。

18 不同规模下的收益与运营能力

比较各阶段成立时的一个月。假设标价包含10%增值税,并从收入中分离;以下金额以万韩元为单位四舍五入。计算的是实际已执行服务与公司份额,并非全部充值现金。

随着使用规模增长,运营资金状况随之变化

月度目标模型|单位:1万韩元|包含注册30P与首次iMo礼物的成本

单位: 1万韩元

初期验证

1,000人

净收入105.36
总成本271.63
运营损益-166.27

重复使用增长

5,000人

净收入901.82
总成本948.58
运营损益-46.76

区域扩展

20,000人

净收入5,652.73
总成本4,052.37
运营损益+1,600.36

基于预测假设的月度运营损益。净收入不含增值税预算;初始投资、折旧、融资成本与法人税另计。

计入首次赠礼及免费、奖励成本的月度目标模型

初期验证用户再次制作的理由,增加重复使用与商家合同,达到盈亏平衡。扩展阶段,同一原作和制作体系获得更多付费用途,形成运营余力。

月度收入与成本计算表

月度金额(万韩元)初期验证重复成长区域扩展
收费制作收入65.5636.44,363.6
商家服务22.7145.5727.3
QR故事8.634.5138.2
商品化支持4.544.5178.2
实体商品中介的公司份额4.140.9245.5
公司净销售额合计105.4901.85,652.7
制作、支持等变动成本71.6448.62,552.4
月度固定成本200.0500.01,500.0
预计月度经营损益-166.3-46.81,600.4

小额重复制作汇集起来支撑运营

每月5,000人中,若500人各选择四次平均35P的任务,则按标价计算的制作使用额为700万韩元。相当于每位客户每月选择四次约3千~4千韩元的任务,合计1万4千韩元。加上20家商家、套餐与商品中介,净销售额约902万韩元,经营损益约亏损47万韩元。在相同条件下,收费客户562人、约11.24%的转化率,是盈亏平衡点。

规模扩大时,既有资产的运用成为收益

每月20,000人中,若2,400人进行制作、80家商家合作,并成立80笔QR、40笔商品化与600笔商品中介交易,则形成净销售额约5,653万韩元、经营损益约1,600万韩元的月度目标模型。预期通过反复使用原作、工具、账户与制作体系,让收入增长快于固定成本。

详细成本以及免费、奖励的成本见下一章。历史开发投入回收、新投资、折旧、融资费用与企业所得税另计。这些数字是条件成立时的月度运营模型。

网络漫画收费分集、空间租赁、设备体验与线下使用,是可随后续合同和推出而增加的收入路径。这些业务带来的追加收入,将形成上述模型的增长空间。

19 分配给免费参与与成长的成本

免费体验与参与奖励是成长的起点。根据新增会员数、使用率和交付成本,将实际履行服务的负担计入月度业务成本。除注册30P外,也将附条件的首次iMo赠礼计入预算。表中合计按四舍五入前的计算值得出。

计入的月度成本(万韩元)初期验证重复成长区域扩展
注册30P与附条件的首次赠礼28.685.7285.6
符合条件的制作奖励交付1.514.7100.8
欣赏参与奖励交付0.32.516.8
其他基础免费运营4.020.080.0
合计34.3122.9483.2
月度固定成本(万韩元)初期验证重复成长区域扩展
负责人及员工投入报酬100260800
基础服务器与平台3050150
行政与客户支持2040150
营业推广与新增用户获取50150400
合计2005001,500

报酬是最低运营投入的分配预算,根据人员、工作、保险与外包条件调整成本。按件执行费用计入变动成本。营业推广与获客费用,是内容、介绍、社区和付费推广的合并目标预算,并非已实证的客户获取单价。

持续提供免费体验的实际交付预算

为免费体验与参与奖励分配运营预算

月度目标模型|成本反映预计使用率与服务提供成本|单位:1万韩元

单位: 1万韩元

初期验证

1,000人

34.32

重复使用增长

5,000人

122.9

区域扩展

20,000人

483.2
  • 注册30P+首次10.5iMo每位新会员714韩元
  • 符合条件的制作奖励付费制作使用金额的2.1%
  • 欣赏参与奖励每次欣赏奖励申领4.2韩元
  • 其他免费程序每位活跃用户每月40韩元

首次礼物预算假设所有新会员均符合资格并领取,后续按实际使用率与成本调整。

新增注册、附条件的首次赠礼、制作、欣赏与基础免费运营的成本合计目标模型

首次iMo赠礼按现行倍率计算为10+0.5iMo、21P的使用量。虽然需根据资格、轮次与预算另行申领,模型假设所有新增会员均领取。注册与首次赠礼按使用率40%、成本率35%,每1名新增会员714韩元计入预算;制作奖励按名义10%、使用率60%、成本率35%计入预算。

欣赏参与假设活跃用户中的10、15、20%,分别每月申领6、8、10日,并应用使用率60%、成本率35%。其他免费运营为每位用户每月40韩元。首次iMo赠礼的实际对象与领取,遵循各轮次说明。

假设制作净销售额成本率35%、商家服务25%、QR与商品化执行30%。支付处理费为商品支付总额的3%,商品支持费为剔除增值税后交易额的2%。QR与商品化仅计入和月度服务分开的独立合同。以小额图像和3D为主的制作配置中,高成本视频与专家工作按独立报价计算。

注册权益仅适用于新增会员。已预算化的奖励在被使用时,不重复计入同一成本。该成本已包含在上一章的变动成本中。

20 实现目标收益的执行路径

首个目标是让用户再次委托制作

初期1,000人阶段,以每月240笔、每天平均8笔收费制作与5家商家为目标单位。先完善免费结果保存并交给下一用途的体验。月度经营亏损约166万韩元,维持同样状态3个月约499万韩元。准备承担这段验证获客与重复使用期间经营亏损的资金。

以收费客户和商家合同建立可持续运营

5,000人阶段的核心,是每天约67笔制作、20家商家,以及每月30笔QR与商品化合同。通过作者、店铺、旅行兴趣社区和制作方,接触有需求的人,以真实成果案例与后续应用建议促成复购。在中间模型的500位收费客户基础上,再有62人选择相同月度使用,即可超过盈亏平衡点。

目标模型:按30天计算的制作处理量
  1. 每天约8件每月240件
  2. 每天约67件每月2,000件
  3. 每天400件每月12,000件

使用规模目标与实际需要处理的制作量一起准备

中间模型中改变的条件预计月度经营损益(万韩元)
基准转化率10%、每月4次-46.8
转化率8%-122.4
转化率12%28.8
制作频率每月3次-141.2
制作与权益成本率45%-139.8
每位新增会员追加获客费用1,000韩元-166.8

表中计算每次只改变一个条件,其他收入、人数与成本保持不变,说明付费转化、重复制作、成本与获客费用为何成为经营优先事项。

扩展阶段每天400笔制作,需要自动处理、失败恢复与退款;每月120笔套餐,需要执行人员与制作方连接。以能够交付客户成果的速度扩大区域。运营结余是回收既有开发投资、升级工具并支持参与的资金来源。积累的资产遇见更多付费用途时,就可扩大这些资金。

21 现有服务积分与iMo的运营规则

内部服务政策:从符合条件的制作衔接下一次使用
  1. 符合条件的付费使用10P
  2. 制作参与奖励0.5iMo
  3. 下一次使用机会1P

内部服务的合格奖励关系 Creator与3D合计每天上限5iMo、每月上限50iMo,适用UTC标准

项目现行公开政策
使用方式积分 / iMo / 混合支付
混合使用顺序优先使用积分,不足部分由iMo补足
欣赏参与观看10个不同内容,每个至少20秒后获得0.1iMo
参与次数与标准确认会员资格与条件后每1日领取1次 / 按UTC标准
不予奖励的使用免费、服务赠送和奖励积分,iMo或混合支付,取消与退款
新会员权益30P(1次) / 首次iMo赠礼需另行符合资格并申领

欣赏参与的最低观看时间合计为200秒。制作奖励与欣赏参与属于不同制度。首次iMo赠礼按现行倍率计算为10+0.5iMo,受资格、轮次与预算条件约束。单独活动说明各自适用政策,不合并为无限累积规则。

避免奖励不断自我繁殖

只对付费积分使用发放制作奖励,排除免费积分、iMo和混合使用。这一结构防止仅凭再次使用已获奖励,就无限产生相同奖励的循环。使用上限是管理免费支持总量与成本的机制。

制作所适用的实际数字

使用符合条件的付费积分制作钥匙扣,20P对应1iMo奖励,30P对应1.5iMo,40P对应2iMo,并计入共同上限及取消、退款。内部转换后,分别成为2P、3P、4P的下一次服务使用单位。

以2026年10月31日的公开政策与界面为准。内部iMo是服务奖励,目前并未完成链上发行。也不提供将免费积累余额自动提现至MetaMask的功能。内部单位与未来外部代币的兑换比例,需另行确定。

22 发行总量与长期分配设计

IMO迷因的发行设计名称为IMO Meme,代号为IMOMEME。既有发行计划总量为5,000,000,000枚,基本方案是首次发行后不设追加发行功能的固定总量。总量与立即进入市场的数量不同,将由金库按用途与轮次分配。

发行设计基础方案:向参与者、创作与合作分配80%
  • 外部参与者获取40%
  • 持续参与25%
  • 创作与合作15%
  • 团队10%
  • 储备10%

总量5,000,000,000枚,与表中准确分配数量对应。

同时理解分配重点与准确数量的发行设计

分配基本方案比例设计数量
获取外部参与者40%2,000,000,000
持续参与奖励25%1,250,000,000
创作者与合作业务15%750,000,000
团队10%500,000,000
长期储备10%500,000,000
合计100%5,000,000,000

以参与生态为分配重点

基本方案将80%用于获取参与者、持续参与、创作者与合作,优先积累作品、使用案例、重复创作与制作合作。储备份额用于长期运营和新用途。

让团队利益与长期运营保持一致

团队份额的基本方案为自实际发行日起锁定12个月,随后24个月每月解锁1/24。将长期服务成长与团队持有相连接,并公开各账户、各轮次余额与锁定、解锁时间表。

50亿是长期分配的总单位。实际流通通过轮次预算、参与人数、个人上限与解锁时间表管理。内部服务奖励的使用条件如何适用于外部代币,将另行制定。

总量、分配与团队解锁,是既有计划的基本方案,仍需最终公开批准并纳入合约。内部服务奖励与外部发行设计分开适用。

23 首轮分发的规模与验证

既有外部活动设计先适用于100人,再扩大到包含首批参与者在内的合计1,000人。相比一次大规模分配,先在小规模中核对会员身份、实际参与与领取记录,再进行扩展。

外部代币活动设计:两个阶段的最高分配量
  1. 首次领取5,000枚
  2. 再次访问追加领取5,000枚
  3. 每人最高合计10,000枚

外部代币活动的最大分配设计

外部活动设计数量与条件
首次领取5,000枚 / 确认账户、活动与领取钱包
回访领取5,000枚 / 首次确认后168小时内,在不同UTC日期参与
回访体验观看10个指定内容,每个至少20秒后领取
个人合计最多10,000枚
首批100人最多1,000,000枚 / 总量的0.02%
合计1,000人最多10,000,000枚 / 总量的0.2%

此图展示既有外部代币活动设计,与现行内部每日欣赏奖励0.1iMo属于不同制度,并非当前可领取的发放公告。

连接首次体验与回访行为

首次发放帮助入门,回访发放则旨在让使用体验不止于一次。即使1,000人均参与两个阶段,也只占发行总量设计的0.2%。后续轮次将依据实际领取、有效参与、下一次制作与支持成本决定。

核对活动记录与实际领取

连接会员标识、活动、轮次、领取地址与唯一发放编号。区分对象选定、预留、实际发放与链上确认,防止重复申领。不将未能发放的预留份额公布为流通量。保留审核、异议申请、取消与重新处理记录。

比起“挖矿”,将其描述为对获认可参与的分配,更符合我们的结构。这不是通过用户计算资源竞争来创造新代币的业务,而是在既定总量与预算内,支持服务体验和贡献的设计。

24 服务与区块链的作用

相互关联、职责明确的四类记录
  1. 服务任务已完成的成果
  2. 积分使用量与结算
  3. 参与奖励支持下一次体验
  4. 未来链上层发行与发放记录

服务任务、积分、参与奖励与未来链上记录的作用

层级负责的工作记录的核心
创作与程序请求、报价、批准、执行、完成文件任务ID与交付结果
支付与积分收款确认、付费与免费区分、使用、退款支付ID与余额变动
参与与奖励条件确认、上限、预留、发放活动、轮次、唯一发放编号
未来链上资产发行、保管、转移、公开余额合约地址与交易编号

将成本与权利连接到每项任务

每项工作的成本会随模型、长度、分辨率与重试而变化。将报价、批准与实际交付连接到支付、退款和奖励。按已批准的净付费使用与完成情况计算,不因再次查看同一任务而重复发放。

区分作品、个人资料与代币余额

作品文件、来源、再创作谱系、使用权限与个人记录,由各服务管理。区块链的方向是记录资产转移与发放证明。照片、健康和记忆原文作为个人资料处理,钱包余额不授予作品版权或个人信息使用权。

明确需要区块链的环节

图像制作与内部积分由服务系统处理。未来外部代币承担个人钱包持有与转移、公开发行量与金库余额查询,以及参与分配证明的作用。不强制每次制作支付Gas费,而是在需要实际资产移动的环节运用区块链。

当前政策是内部服务奖励,未来设计则是外部代币。连接两个账本时,需共同确定转换对象、数量、上限、核销处理、恢复和服务交付资金。另设运营规则,避免从外部取得的代币产生无限的内部制作义务。

25 固定总量与发放合约的技术设计

外部代币的发行与发放设计
  1. 发行50亿枚固定总量设计
  2. 金库审批Safe 2 of 3
  3. 按轮次申领Merkle证明
  4. 个人钱包确认发放交易

连接外部代币发行、金库批准、申领与发放的设计

技术项目既有发行设计
网络Base / 主网chain ID 8453
验证环境Base Sepolia / chain ID 84532
代币标准ERC20 / 18位小数
发行方式初始50亿枚发行至指定金库 / 不设追加发行功能
权限限制不设外部任意mint、管理员修改余额、转账税或黑名单
变更结构不采用代理升级的基本方案
金库批准Safe 2 of 3多重签名基本方案
分轮发放基于Merkle证明的申领与阻止重复申领基本方案
团队分配锁定12个月后,在24个月中按月解锁

公开验证总量与管理员权限

固定总量须以实际部署代码与合约状态一致为依据,并非仅凭文字。公开发行交易、已验证代码、金库地址、分配合约、权限与锁定时间表。将代币锁在金库,与销毁总量不同,因此区分保管、锁定、流通与销毁。

连接发放证明与运营责任

Merkle结构将各轮次发放对象与数量汇总,并验证个人申领证明。Safe则通过约定批准者中的多人签名,控制金库执行。即使使用这些技术,发放对象选定、资料准确性、预算与运营责任,仍由公司承担。

本章为发行设计,不证明已完成实际部署或安全审计。公开服务政策目前为onchain_issued=false。实际合约地址、部署交易、验证代码与审计结果,将补充至部署公告。

26 连接参与价值的四种Exit

IMO迷因的Exit,是将参与获得的价值连接到作品、制作机会、其他会员的用途或约定资产的路径。我们不把所有使用都绑定到一种兑换方式,而是提供目的不同的四个出口。

当前服务使用与未来外部兑换的作用
内部iMo制作与程序使用当前服务政策
未来外部代币个人钱包与可选兑换需要完成发行并备有交换资产和预算

内部服务使用与外部发行后的自选兑换,分别按各自条件运营

出口目的效果与运营条件
IMO市集以帖子发布免费获得的IMO迷因的交易条件,由会员相互交流。这是发现不同需求和条件、寻找下一位使用者的公告板式出口。不提供积分交易。
创作市集作品购买购买作品及获准的使用权,作为欣赏、宣传和商品设计的基础资产。购买者获得可利用的资产,创作者获得销售机会。支付方式、文件、商业使用范围和结算,均须核对每件作品的条件。
会员间转送赠送积分、分担共同制作费用,帮助其他会员完成第一次创作。区分当前的积分转送与未来的外部迷因代币转送。转送本身不计为新发行或公司收入。
IMO迷因交易所通过熟悉的订单簿与买卖界面,发布IMO迷因与支持币种的兑换条件。发布会员自行管理其订单的未成交余额,通过消息查看交易请求,并在自己的钱包中批准交易。

内部P是服务使用与结算的单位;内部iMo是依据现行政策提供的参与奖励。外部IMOMEME在具备发行、转移条件后另行运营。内部奖励兑换比例不构成外部代币价格或自动提现比例。

在IMO市场发布提案并交流

IMO市场是集中查看会员出售与求购帖子的交易公告板。会员可在表格中比较提案数量、期望金额、发布者与状态,并管理自己的帖子。打开标题后,可在独立的私密一对一窗口中与发布者协商条件。体验模式采用相同界面,提供六条虚构帖子与自动回复,与真实会员帖子和对话分开。

IMO市场体验的出售求购帖子表格及数量期望金额状态
以表格比较出售与求购帖子[体验] 在表格中比较出售与求购帖子,点击标题查看详情。

已实现的韩语界面

在IMO市场独立私密一对一窗口中与帖子发布者协商数量的体验
与发布者私密对话[体验] 在私密一对一窗口中与发布者协商数量和条件,示例对方自动回复。

已实现的韩语界面

由会员直接管理的IMO迷因交易所

IMO迷因交易所面向已确认创作、制作或服务使用关系的参与会员。界面沿用现货交易所熟悉的币种选择、订单簿、图表与成交量、买卖及我的订单布局。无需另学复杂流程,在熟悉的画面中体现我们的参与经济与本人管理原则。

熟悉的交易界面,会员自行管理订单
选择币种连接MetaMask消息气泡
买卖订单簿显示实际委托数量
图表与成交量使用已核实交易
买入 / 卖出价格、数量、期限
我的订单、未成交、修改/取消

界面布局示意,非实时交易数据

交易界面布局示意:报价与订单是提议,图表与成交量根据已核实交易生成

在IMO交易所管理自己的订单

币种菜单采用现有积分支付公开活跃列表中的12种资产。选择USDT、AVAX、BNB、DAI、LINK、PEPE、POL、SHIB、WBTC、WETH、ETH或USDC,即可进入对应资产及网络的独立页面。菜单显示与实际兑换支持分别管理,兑换须在资产、合约及交易对验证后提供。下方模拟数据与公开盘口、实际成交量分开。

IMO交易所12币种独立页面菜单及体验盘口图表订单
12币种独立交易页面[体验] 从12币种菜单选择交易页面,查看盘口、图表与订单。

已实现的韩语界面

IMO交易所练习界面的未成交订单管理与交易请求通知
个人订单与交易请求[体验] 查看收到请求的数量与进展,亲自选择“完成兑换”。

已实现的韩语界面

选择币种,自行管理订单

复用现有代币支付的币种列表,显示实际可兑换的资产及网络。此界面不显示积分充值金额。会员自行设定数量、价格和期限,并修改或取消未成交余额。保留变更前的约定及已成交交易记录。资产由本人钱包管理,转账由本人批准。

通过会员消息气泡接收交易请求

对方发起交易请求后,向订单发布者通知请求数量。点击气泡即可进入相应订单和交易请求详情,由发布者查看内容并决定是否继续。阅读通知或查看请求不视为交易完成。

分别记录委托量与成交量

买卖提议与未成交余额属于订单信息。成交量只计入已核实约定条件及双方资产实际发送、接收的交易。把发出资产与收到资产作为一组成对记录,不相加不同币种的数量,也不重复计算同一笔交易。没有成交的时段,不随意补入图表或成交量。

自行管理报价与交易体验

实际模式的“自动管理我的报价”在本人钱包验证和明确同意后启动。它按会员设定的价格区间、数量、金额上限与检查间隔,管理本次运行创建的本人一条提案,并在收到请求时停止。后续是否继续及钱包授权由会员决定。该功能须在支持资产与合约验证后开放,目前支持币种仍处于准备阶段。

体验模式中,会员自行设定开始、停止及数量、价格、期限。收到示例请求后,练习机器人停止,会员亲自确认请求并选择完成模拟兑换,熟悉交易流程。

与公开交易分开的会员控制型模拟交易和机器人练习界面
体验与机器人练习的自行管理[体验] 设定价格区间、数量、金额上限与检查间隔后启动。收到请求时机器人停止,随后由会员查看消息。

已实现的韩语界面

DEX是可选择的外部兑换工具之一。部分DEX同样具备本人钱包管理和订单发布者取消功能。我们的区别,是把熟悉的交易界面与创作、制作参与会员的订单管理及实际用途相连接。

公司的收入基础仍是已有的创作、制作、商品化、内容、广告及商家服务。会员代币兑换的全部金额不计作公司收入。交易所的价值在于拓宽参与者选择下一种用途并自行管理的路径。

交易界面、个人订单管理和请求通知已实现。目前支持币种仍在准备中,尚不提供实际兑换。内部奖励、模拟交易与外部资产的实际兑换分别管理。仅在完成发行、资产、网络及收发验证后,依适用条款与流程开放相应范围。

打开IMO迷因交易所

27 扩展既有资产的顺序

将积累的资产再次用于下一项业务
  1. 原作与角色在多种商品中复用
  2. 制作工具与规格成果的一致性
  3. 参与者之间的关系再次访问的理由
  4. 业务合作走向实物与现场

在新用途中复用既有资产的成长基础

扩展阶段追加的价值下一阶段的依据
首个成果免费角色、商品合成、基础设计与欣赏完成、保存与再次使用的体验
重复制作图像、视频、个人成果、3D文件符合条件的付费使用、制作成本、完成率
商品化印刷、商品、权利确认、交给制作方实际制作、订单、退款与贡献利润
商家连接店铺、空间、租赁、广告与当地咨询已确认合同与可结算工作
扩大参与按公开标准提供奖励、合作伙伴、外部代币轮次发放与交付资金相匹配
新体验QR礼物、设备体验、线下使用权利、设备、加盟与结算的连接

时间安排依据应完成的成果公开,而非任意设定的推出日期。不将所有准备中的业务一次性作为实绩发布,而是逐步扩大用户实际可获得的成果。原作和工具可重复使用,因此无需每次重新建立扩展起点。

我们维护的权利与记录

确认作品可使用的权利与商业使用范围,保留作者批准和创作谱系。儿童资料以监护人选择、个人记忆以本人选择为依据处理。交易、退款、制作取消与发放错误,可在对应记录中核查。不会仅因领取代币,就要求全面转让作品权利或个人信息。

公开数字的顺序

依次连接并公开有效参与、完成、保存、重复使用,付费使用与实际成本,订单、退款与作者结算,广告咨询与合同收入,最后是分配、流通与销毁。不仅凭注册人数与代币转移量评价经营成败。

我们以5个月准备的创作与生活工具,拓展一个让人们首次制作、再次运用,并发展为自身业务的市场。原作与工具复用、重复制作及商家复购,是实现收益预期的路径。用户创作的作品与资料、学到的知识与保存的记忆,将成为IMO迷因的新用途。通过提供这些用途的业务收入,扩大下一次参与与制作机会。

附录1 业务范围与提供阶段

保留下列范围内IMO迷因页面的菜单、注册说明、详细介绍与关联项目。区分已确认界面、政策与文件,和实际完成收费制作、销售的状态。

保留的业务与功能白皮书位置确认的范围
图像、视频、SNS、广告、网站、作品集、聚会与旅行内容第4章当前创作室入口领域
4种官方角色、免费商品合成、PNG、透明设计第5章编辑与保存工具
欣赏、比较、再创作谱系、公开审核、术语表第5、10、13章参与与创作入口
收费2.5D、免费符号原型、3D制作文件第6章工具、报价与文件配置
服装、实测空间、生活用品、发明图纸第7章基础模型与尺寸联动
儿童工坊、旅行商品、无障碍支持、制作方第8章公开业务配置
作品推荐、店铺、空间、租赁、QR、企业礼品第9章可视化与业务设计
网络漫画、作者登记、合同、结算、权利第10章门户与公开运营规则
月下(Wolha)、阿斯特拉(Astra)、Seonjae、Doyun、符咒、未来形象第10章个人故事与制作路径
我的分身、个人记录、青春照护、《东医宝鉴》第11章程序与扩展配置
韩国与美国旅行、一起参与、我的旅行、广告、商家咨询第12章服务、免费体验与扩展构想
Creative MARKET、IMO Partners、IMO Market第13章销售准备、介绍与提议
QR礼物、AR、VR、XR、全息影像、餐厅第14章扩展准备与演示
积分、混合支付、退款中心、我的作品库第13、16、21章运营基础
固定发行总量、分轮申领、会员钱包、IMO迷因交易所第22~26章发行与自选兑换的设计、开发

附录2 依据与公开时需确定的事项

公开服务与政策

IMO迷因页面 https://savorip.com/ko/airdrop — 正文、注册说明、制作、更多、参与与服务连接

创作室 https://savorip.com/ko/studio — 现行制作领域与公开商品、工坊配置

3D https://savorip.com/ko/3d-products — 制作种类、报价与输出格式

运营政策 https://savorip.com/api/imo-payment-v2/policy — 内部转换、合格奖励、上限与链上发行状态

价格与充值 /api/membership/policy · /api/point-packages?lang=ko · /api/payment-channels?lang=ko

程序 /ko/my-fate · /ko/donguibogam · /ko/webtoon — 故事、文化与作者政策

个人程序 /static/cyborg-learning-v2/index.html · /static/cyborg-care-v4/index.html

市场 /zh/creative-start · /zh/partners · /zh/imomarket · IMO迷因交易所开发 — 销售准备、介绍工具、会员交易提议与自选兑换

IMO旅行 https://imohelper.com/ — 生活、旅行与当地广告连接

旅行扩展 https://imohelper.com/us/?lang=ko · https://imohelper.com/together?locale=ko · /together/pass?locale=ko

广告运营 https://imohelper.com/partner/ads · https://imohelper.com/for-business?locale=ko

技术依据 https://docs.base.org/specifications/reference/smart-contracts — Base的ERC20合约支持

权利判断原则 https://www.fsc.go.kr/no010101/79386 — 韩国金融委员会代币证券制度整备方案中的实质判断原则

已提供的业务与发行资料

已对照IMO发行计划、IMO分发白皮书、IMO分发参与指南、IMO迷因代币发行与应用白皮书V1及V2、使用条件、业务与资产及地址管理资料、端点管理台账、部署前审计报告,以及塞博里响应引擎指南。过去规划数字与现行公开政策不同时,在正文中分开说明其适用范围。

既有图像的使用

正文照片与成果示例使用既有服务资产,角色、数字与计算则通过解释图示补充。美国旅行、一起参与和广告场景为既有情景图像,与实际客户、合同或销售额的证据相区分。大脑资料保留BodyParts3D / DBCLS的CC BY 4.0署名。

对外公开时需要确定的四项内容

第一,发行与运营主体的法定名称及联系方式。第二,外部发行的最终分配、解锁安排、合约地址与部署证据。第三,内部iMo与外部代币之间的转换对象、上限与交付资金。第四,实际销售额、成本、合同实绩及可公开的轮次预算。不用任意数字填充这些信息,而是纳入正式公告。

核对基准日:2026年10月31日。Exit章节于2026年11月1日修订。公开页面与政策可能变化,使用服务或交易时,请核对实际适用版本和最终报价。