IMO迷因白皮书
分享可用于创造收入的创作工具与基础资产的参与经济
SavorIP · IMO Meme
2026年11月1日 | 发行设计与业务运营政策
IMO迷因页面的官方代币图像
用于商品的设计 | 介绍自己的内容 | 交付制作的立体文件
IMO迷因提供可供人们创造收入的工具与基础资产。
IMO迷因是一种参与型代币,将下一次制作的机会回馈给共同使用这一环境的人。一个人免费起步的创意,可以成长为图像、视频、商品与制作文件,以及知识与记忆。公司通过收费制作、商品化、内容和商家服务,维持这一环境的持续运行。
我们积累的业务资产包括创作工具、原作、角色、制作规格、文化内容、个人程序、旅行与广告连接,以及参与运营体系。这些资产是IMO迷因产生用途的基础。
本文是整合公开页面与已提供发行计划的白皮书稿件,区分现行服务政策和未来发行设计,并非链上发行完成的公告。
1 我们创造的价值
有些人虽有创意,却因起步成本和制作技术而放弃。有人有照片和画作,却不知道如何用于商品;有人想开店,却难以准备宣传图和陈列方案。希望保存记忆、学习和表达自己的需求,也有相同的起点。
IMO迷因的核心,是分享能够用来创造收入的事物。IMO连接人的需求与兴趣,塞博里协助制作。SavorIP将想法具体化为自己的作品、商品设计、宣传材料和制作文件。iMo将经认可的参与,连接到下一次制作机会。
支持生产的基础资产
一张生成图像仅停留在屏幕上时,与用作商品设计、宣传材料、网页或制作文件时,意义不同。用户获得开展自己业务的资料,我们通过重复制作与商品化支持取得收入。这一结构提供客户可以自行运用的资产,并不保证客户的经营收入。
价格之外的价值
家人的回忆、体现个人喜好的角色、完成作品的成就感、新知识和自我理解,因人而有不同价值。IMO迷因中的“迷因”,是这些体验和表达传递给他人,并再次成为创作的文化。参与增加可能带来新用途,这种可能性不应与代币价格无限上涨混为一谈。
- 参与和iMo下一次创作机会
- 使用创作工具图像、视频与设计
- 我的业务资产商品、宣传与制作文件
- 应用与销售机会再次创作的能力
将参与带来的制作机会发展为自己作品与业务基础资产的关系
创作与制作提供经营的基础资料,文化和个人程序拓展学习、记忆与自我表达,空间与旅行则拓展作品用途和人与人的连接。公司从这一过程中的制作、商品化、内容和商家服务取得收入。
白皮书从业务差异、用途和收入路径出发,说明目标规模、重复制作、成本和盈亏平衡点,再连接发行、奖励、技术与执行计划。
2 我们的业务差异与成长原理
我们将已准备的原作与创作工具,重复用于不同客户的目的。一件原作可延伸到图像、视频、商品、空间与立体制作,用户完成的结果又能用于自己的生活和经营。因此,每遇到新客户,都从头准备素材和制作流程的必要性会减少。
| 已积累的资产 | 为客户带来的变化 | 希望增长的收入变量 |
|---|---|---|
| 原作的五种用途 | 将欣赏的作品用于自己的商品与内容 | 每件原作的后续制作次数 |
| 免费合成与保存结果 | 承担费用之前完成自己的首个结果 | 首次完成率与收费制作选择率 |
| 尺寸、部件与文件联动 | 将创意具体化为可交给制作方的资料 | 转化为收费文件和制作订单 |
| 作品说明、QR与店铺呈现 | 作者与店铺说明并运用作品 | 商家复购与套餐合同 |
| 个人记录、文化与旅行 | 积累自己的喜好和经历,再次访问 | 重复使用与定制制作频率 |
用于宣传的图像 | 连接到介绍页与作品集的内容
从表达延伸到礼物的个人客户
从免费角色与商品合成,走向自己的图像、视频、3D文件和实体礼物。完成首个结果后,想要更个性化、更完整的表达时,就产生下一次制作需求。IMO迷因的参与支持,降低下一次尝试的负担。
从作品延伸到重复业务的商业客户
作者需要新作品,店铺则随着季节、活动和新品,再次需要商品图像、店铺呈现与QR说明。旅行指南是与当地商家的菜单、多语言说明、广告与宣传制作相遇的接点。既有原作和制作体系,是承接复购的基础。
原作与再创作的谱系、使用权限、制作规格和完成流程,构成我们的经营能力。增加每个人的制作、每件原作的用途和每位客户的复购,共同扩大既有资产的用途与收入。
3 一件原作成为五类资产
IMO迷因页面中的《孕育生命的花枝》,最直接地展示我们的业务。以原作色彩与形态为基础生成新图像,扩展为商品、空间、视频与立体表达。重新运用原作的过程本身,就创造制作服务的需求。
起点资产 原作《孕育生命的花枝》
① 新图像 | ② 包袋与马克杯商品呈现 | ③ 画框与空间应用
④ 花枝动态视频的代表画面 | ⑤ 立体浮雕应用示例
即使是同一件原作,需要宣传图的店铺、制作礼物的个人、想在空间放置画作的商家,以及准备立体打印的制作方,所需的结果也不同。这正是同一档案库能够连接多类客户和制作路径的原因。
所有图像均为既有页面的原作与应用示例。商品照片是呈现示例,视频图像是静态画面。示例的存在不代表实体制造、配送或销售实绩。
4 将创作转化为经营资料的塞博里
原作的新呈现 | 商品与店铺宣传 | 个人介绍与作品集
图像与视频
目前创作室提供的入口,从头像、想象画、单格漫画、SNS图像、视频封面和商品照片,到短视频、故事视频、动态角色、店铺与聚会介绍。先让用户选择用途,减轻学习工具的负担。按任务进行生成、追加编辑并提供完成文件,是收费制作的单位。
网站与作品集
介绍自己的页面、集中展示作品的页面,以及聚会和活动介绍,也是创作室的制作领域。将图像和视频结果连接到介绍页,创作者便可集中自己的表达,小型商家也能准备宣传基础资料。按公开界面提供的制作范围与最终报价使用。
旅行与回忆内容
用图画表达旅行,制作相册和游记,用视频保存共同度过的时刻。在旅行助手中发现的经历,成为创作室的资料;完成资料又可用于纪念品、印刷物和网站。服务之间的结果能够衔接,因此可为同一用户创造后续需求。
这项业务的竞争力不只在于生成功能的数量,也在于具备用途选择、构思、结果确认、修改、保存与制作的完整路径。公司从用户批准的制作中取得收入,免费草案和样例则降低完成首个结果的门槛。
5 从免费创作走向商品的角色
街头IMO官方素材 | 添加文字的马克杯示例 | 添加文字的包袋示例
我们的角色成为第一份素材
街头IMO从贴纸与周边商品切入,猫咪IMO从表情切入,云朵IMO从梦想与慰藉切入,创客IMO从钥匙扣和立体表达切入。用户合成官方图像,调整颜色和一句话,开始自我表达。这些素材与编辑器,是已积累的品牌资产。
让首次完成的结果真正可用
在马克杯、包袋、T恤和手机壳的免费模板中,摆放角色和文字并调整大小。提供完成PNG与透明设计保存,便于将结果交付商品制作。免费合成与需要持续承担AI生成成本的任务相区分。
再创作与欣赏支持后续制作
经过公开审核的作品、从其他作品出发的再创作、原作与衍生作品的谱系,以及意见和比较欣赏,积累表达与选择能力。这是让发现自己喜好的人继续创作新作品或自己商品的文化基础。并非只要生成、发布作品或发表评论就自动获得奖励。
免费的作用,是让用户先体验用途。后续通过高级生成、精细商品化、印刷文件、实体制作和商家支持取得收入。用成本较低的路径开启首次尝试,让用户在需要额外价值时选择收费制作。
6 从图像到立体制作文件
基于图像的钥匙扣网格示例 | 既有IMO符号的立体原型
3D商品制作以2.5D为基础,将图像亮度与形态转换为高度。将钥匙扣、名牌、浮雕、照片灯板等用途明确的结果,连接到STL、3MF和说明资料。并不宣称能够自动制作所有方向均完整的任意手办。
| 现有3D制作项目 | 积分报价 | iMo报价 |
|---|---|---|
| 钥匙扣 | 20P | 10iMo |
| 名牌 | 30P | 15iMo |
| 浮雕与图像画框 | 30P | 15iMo |
| 透光浮雕灯用文件 | 40P | 20iMo |
以公开制作界面显示为准。可选30、45、60、90mm尺寸,输出STL、3MF,同一完成文件可免费再次下载。实体打印与配送另行计算,以任务最终报价为先。
区分免费符号工作台与收费的新图像制作
既有IMO符号钥匙扣以45×45×3.8mm原型和直径4mm孔为基准,提供同比例尺寸调整。已准备STL、GLB、尺寸JSON、图纸和制作配方。重复使用现有原型的免费路径,与从新图像生成形态的收费路径,其成本和交付结果不同。
销售的是制作准备的具体成果
公司收取形态转换与制作资料使用费,实体订单则扩展为独立的制作、打印合同。用户将屏幕上的图画,发展为可与制作方沟通的文件。实际打印质量,以及材料和设备适配性,在生产阶段确认。
7 创造生活的四类制作工坊
服装与改制设计草案 | 实测空间与家具布置
示意图:基础置物架模型的输入尺寸与板材计算关系
重现基础书架模型尺寸联动的示意图 宽度与内部板材长度一起变化
服装与空间
服装领域通过正反面、袖子、颜色、口袋、尺寸和制作备注,形成服装改制或店铺制服的起步资料。空间领域将房间实测尺寸与家具布局,连接到平面图、家具清单和DXF。这项业务从免费设计草案走向AI呈现与制作咨询。
生活用品与发明
生活用品领域设计所需尺寸的书架,生成板材清单及STL、DXF。发明领域以正视图、侧视图、俯视图和分解图,说明当前支持的基础结构。这是将创意具体化的功能,并非自动判断所有发明的可专利性或代为申请专利。
在实际书架工具中,将宽度由800mm改为900mm时,考虑18mm厚度的内部板材长度也会从764mm变为864mm。其技术意义,是不止提供美观图像,而是一致地处理尺寸、部件与文件。
SVG、DXF、STL、可编辑JSON和印刷PDF,分别用于不同用途。设计草案支持制作沟通,并连接到可视化、材料、加工、专业审查与实体制作的收费需求。结构载荷和连接处安全性的工程验证,是生产阶段的独立任务。
8 支持记忆与无障碍使用的商品工坊
儿童回忆工坊的既有工作室图像 | 向制作方说明形态的六视角方案
儿童回忆工坊
SAVORI KIDS MAKER WORKSHOP将儿童画作发展为玩偶、玩具、笔记本和3D商品的构想。已准备从商品外观预览,连接到六视角制作方案及交给家长、制作方的PDF的结构。目的是让孩子的表达成为家人可保存和赠送的资产。公开配置标示商品外观制作为3P,实体制作则由监护人与制作方另行确认。
旅行记忆商品
将旅行照片与故事制作成明信片、亚克力卡、画框、印刷PDF和纪念商品,让旅途中获得的体验在旅后仍可保存和分享。公司可从数字制作文件、印刷与加工、纪念品制作申请及批量订单支持中取得收入。
让每个人都能完成自己的表达
- 用语言构思从语音开始
- 放大查看并确认用大字阅读
- 按自己的意愿确认衔接制作资料
无障碍创作支持的使用流程示意图
无障碍创作支持
结合语音、大字与逐步作者批准,帮助因老花、手部活动受限或数字工具困难的人不必放弃创作。已准备以基础工作计划和个人资料库帮助入门,并将作品说明、QR故事、商品化套餐和专家陪同连接为收费支持的配置。这项业务在保留作者意愿与权利的前提下,减轻执行负担。
与制作方共同完成
设有连接印刷、画框、亚克力、生活周边、空间、企业礼品与批量制作的制作方路径。数字方案是与制造方协商规格的资料。根据实际订单确定报价批准、可制作的材料与规格、交期、配送及瑕疵责任。
这三个市场因不同理由使用同一套工具。家庭购买记忆的意义,旅行者购买体验的保存,需要无障碍支持的客户购买帮助自己完成表达的支持。其结构是重复使用共同制作基础,对各客户所需的支持收取费用。
本章工坊与套餐,是从创作室公开配置中确认的业务资产。当前首屏以图像、视频、网站和旅行领域为主,具体工坊与价格的公开适用,以最终服务报价为准。
9 用于店铺与空间的作品
原作装框应用示例
- 作品旁的二维码在现场发现
- 用自己的语言阅读作品说明与故事
- 商品与制作咨询选择下一种应用
作品说明从现场发现延伸到后续应用的路径示意图
作品推荐与我的店铺
选择符合空间氛围和色彩的档案作品,布置作品与商品,形成店铺呈现。基础布局帮助首次决策,并将店铺氛围图、制作方案PDF和制作方咨询连接到收费制作。公开配置的店铺图像基准为18P。
空间预览与作品租赁
将作品放入住宅、咖啡馆、住宿和办公室照片中,考察尺寸与氛围。可扩展到高清制作文件、打印与安装报价,以及作品销售、租赁、更换和管理。租赁收入也伴随实际作品获取、运输、安装、保管、破损和回收成本。合同与安装实绩,仅在实际成立的范围内公开。
QR作品故事与现场客户连接
作品旁的QR是通向多语言作品说明与故事、相关商品及活动咨询的渠道。观看作品的现场,成为发现作者与商品的销售接点。公开配置列有作品说明及QR故事每1件19,000韩元起,商品化准备套餐每1件49,000韩元起。专家陪同另行报价。
空间经营者获得呈现与客户说明资料,作者获得应用和被发现的机会。公司收取文件、说明、商品化、安装和管理的费用。这项业务从交付结果和成本明确的工作中创造收入。
10 将求知欲与个人故事转化为资产
发现不同题材故事的既有网络漫画门户图像
网络漫画与作者经济
网络漫画既是欣赏故事、产生共鸣的文化服务,也是作者登记与销售作品的内容业务。已准备按题材发现、分集使用与购买权、作者登记、电子合同、权利申报、AI使用声明与收益账本的公开结构。交易确认收入以服务积分结算,基本比例为公司30%、作者70%。公司份额的小数部分舍去。
设有爱情、奇幻、剧情、喜剧、日常、动作、惊悚、恐怖、科幻、历史剧、体育和治愈共12种题材。目前公开的《英祖爷爷》40集全部免费。收费分集支付与作者结算结构已准备,和实际产生收费销售额,应分开理解。例如确认一笔10P收费交易时,分为公司3P、作者7P服务积分。作者份额为服务积分,目前不提供现金结算功能。
- 章节交易10P
- 公司份额3P
- 创作者份额7P
目前公开的《英祖爷爷》40话免费。创作者份额为服务积分,不提供现金结算。
交易确认后的积分分配示例 与目前免费分集相区分
让个人故事成为可保存成果的过程
月下(Wolha) | 纹样风格 | 保存形式 | 印刷应用
既有符咒风格及保存、打印示例,不将不同样本标示为同一会员制作前后的结果。
我的命运与符咒
通过月下(Wolha)、阿斯特拉(Astra)、Seonjae和Doyun的不同视角,将烦恼、倾向、出生信息与人生经历整理成故事。从免费故事延伸到最终命运故事、自我评估书、符咒、未来形象和印刷PDF等个人成果制作。用户得到超越简单回答、对自己有意义的表达成果,公司从获批准的追加制作中取得收入。
这一领域的价值在于求知兴趣、自我表达、故事沉浸与情感满足。文化解读不会被包装成客观未来预测,而是作为用户可以自行选择意义并保存的内容提供。网络漫画、作品欣赏与比较评价,也能成为新创作的素材。
11 连接记忆并回顾生活的程序
MY OTHER SELF / LEARN · RECORD · REVIEW
查看相关记忆和经过确认的信息。
- 观察
- 记录
- 理解
- 选择
- 实践
- 再次观察
我确认过的记录
用于说明学习流程的画面,并非实际脑活动测量
探索身体与大脑的知识资料 | 连接观察、记录、理解、选择与实践的既有图解
大脑图像来源 BodyParts3D / DBCLS · CC BY 4.0。保留原始署名。
我的分身
探索身体与大脑地图,继而学习、记录、小步实践和回顾。将照片、视频、个人记忆与AI说明集中到个人资料库,连接自己的兴趣与记录。记忆、皮肤、饮食、运动和细胞衰老等兴趣主题,是使用入口。这是利用自选资料表达并理解自己的个人服务,并不宣称复制了人的意识。
生活计划中的饮食主题 | 回顾饮食与生活的资料
青春与生活照护
围绕皮肤、活力、恢复、肌肉、记忆、代谢和亲密关系等兴趣,查看3日、7日的饮食、活动与生活计划。分别记录已执行的行为和本人感受到的反应。目前免费开放体验,设有连接到定制图像、新视频和个人管理商品追加制作的扩展路径。不将其解释为已证实具有治疗或抗衰老效果。
将《东医宝鉴》用于生活知识与创作素材
探索古典与生活知识的既有介绍图像
比较大米、大麦和红豆的资料 | 日常食材的选择与理解
将《东医宝鉴》转化为今天的知识
用今天的语言探索内景、外形、杂病、汤液、针灸的文化资料,以及身体、器官与生活主题。区分古典知识、现代官方依据、生活管理和需要医疗帮助的信号,使好奇心延伸到学习、记录和故事创作。这成为个人记录与自选成果制作的重复使用基础。
这些程序在人们没有立即制作商品的时间,也拓展IMO迷因的用途。学习、记忆与喜好,是用户停留和回访的理由,也是后续个人成果与创作所需的背景。运营方向是由用户选择保存范围和发送给AI的资料,并在执行前确认额外AI费用。
12 连接韩国与美国的旅行和一起参与
赴韩外国人理解当地场所 | 在美国向司机展示目的地地址的场景
为旅行者节省时间的服务
IMOHELPER通过对话与说明,连接地点、饮食、住宿、购物、出行、体验、通信和行李等现场需求。菜单照片与语言理解、场所搜索与路线指引、旅行计划和一起参与相互连接。不仅帮助访韩外国人,也帮助赴美旅行的韩语用户,将陌生地点的信息用于自己的选择。
连接旅行前、现场与旅行后
以住宿地点与城市为基准规划,抵达后理解地址、对话、交通、菜单与账单。分享同行候选人,留下旅行中的照片和故事。这些资料再连接到塞博里的相册、视频与纪念商品,使旅行经历成为可再次使用的创作资产。
人们聚集后产生共同需求
在一起参与中,分享语言和喜好、互相帮助,发现可以共同开展的事情。公司通过用户选择的追加制作、广告、商家介绍与业务工具创造收入。旅行发现、人与人的关系、创作,以及当地商家的客户接点,共享同一套服务基础。
独立的美国门户提供地址、对话和记录等支持工具,与实际代订或美国付费广告投放处于不同阶段。以下场景区分当前功能与扩展可能性。
在美国旅行中使用IMO的时刻
从出国准备到抵达美国机场和当地生活,用具体工具帮助应对因不知该做什么而停顿的时刻。
① 在机场准备出行方式与目的地 | ② 向司机展示并传达地址
③ 用韩语与英语理解所需表达 | ④ 区分账单中的税费、服务费与小费
以位置、城市和住宿为基准寻找场所,选择步行、Uber、汽车、公共交通及时间范围。已准备支持当地韩英对话与收听、离线查看住宿地址、旅行文件保存与导出、签证准备检查和PDF的独立界面。还涵盖学校、社区生活和车辆合同理解等主题。
这些是既有美国服务的情景呈现图像。公开城市配置包括LA、纽约、旧金山、檀香山、拉斯维加斯、西雅图、芝加哥和安克雷奇,设有6种语言界面。地图连接与直接预订、实时路线验证相区分。美国广告是采用约3英里周边地点的展示示例,目前不提供付费投放。
一起参与让会员有理由再次访问
分享兴趣与地点的一起参与既有交流场景
用各自语言阅读并交流 | 将共同体验保存为照片与创作素材
从结伴出行、分享交易、活动邀请和问答帮助出发,连接到公开招募、参与申请与批准,以及个人和群组房间。各自使用自己的语言阅读,分享照片与文件,向IMO询问地点并确认答案后分享。汇集的资料可以连接到塞博里的回忆制作。
对10多岁的青少年而言,绘画、网络漫画、音乐、语言和旅行等兴趣,也可以成为交流与共同创作的理由。因相同兴趣聚集的会员,可以拓展到共同制作社团海报、角色、短视频与纪念设计。这种关系,为独自使用工具的体验增加再次访问的理由。
免费通行证连接韩国故事、网络漫画交流、共同制作与已确认的免费体验,并设有确认主持人、年龄段、时间、地点与名额的结构。照片是虚拟体验场景,并非实际青少年聚会或举办实绩的证据。
从共同成果中打开的市场
分享感兴趣的故事 | 选择共同前往的场所 | 在当地店铺共同体验
- Together一起参与聊天室分享兴趣与语言的空间再次访问与关系积累
- 共同创作贴纸、海报与商品生成与商品制作
- 一起去的地方餐厅、咖啡馆与文化体验广告与商家支持
从交流延伸到共同制作和当地商家客户接点的业务关系
会员聚集的价值不止在于注册人数。共同选择的成果、再次委托的制作、对地点的共同问题和实际使用意愿,是后续需求。公司提供生成、文件、商品化和商家服务,会员则积累自己的关系与表达。
例如,分享图画的房间可以制作社团T恤,一起阅读网络漫画的朋友可以制作海报,旅行准备房间可以研究同一地点的菜单与交通信息。这些场景是应用示例,并不强制所有房间都必须按照固定顺序转化为购买或广告。
在需要时出现的广告成为商家的接点
① 店主准备照片、说明与价格 | ② 有需求的顾客发现周边店铺
③ 商家回应咨询与预订申请 | ④ 接待顾客并确认使用状态
旅行者寻找短暂休息或用餐地点时,理解距离、菜单、价格与使用方式,有助于作出选择。韩国公开的连接结构,会从对话识别用餐、咖啡、购物、住宿、体验和出行需求,询问是否查找周边500m信息。选择的信息,连接到广告、合作标识和商家详情、咨询。
店铺获得向感兴趣的客户介绍自己的机会,会员获得当下所需的选择资料。公司建立通过广告执行、菜单、多语言说明、宣传资料与商家工具收取费用的业务。咨询、商家答复、时间变更、确认与到访状态,作为广告后的成效流程管理。
四张照片是同一家店铺与人物连续出现的既有AI情景图像,不标示为实际广告主、顾客、预订、到访或销售实绩。
谁为什么支付费用
带有广告标识的既有引导界面 | 店主制作的广告成果 | 用照片和说明制作的菜单资料
区分顾客菜单付款、广告预算与制作服务费用的示意图
既有广告管理界面说明500m邻近广告、当天首次有效展示的按日扣费,以及广告C预算、暂停与使用记录。广告C与创作服务P分开。界面中的9,000韩元是顾客的菜单价格,并非广告费。照片上传、基础编辑,与收费AI、追加语言制作,也属于不同的执行范围。
新的有效详情点击计费正在准备,单价与生效日期将另行说明。不将当前展示型与未来点击型合并为同时收费的既定条件。实际每日广告费用、合同与收款,遵循相应广告主管理条件。
在一起参与空间中拓展的收入用途
与品牌共同打造的创作素材 | 发现当地店铺的信息 | 共同制作所需的成果资料
契合主题的赞助
可以考虑拓展为由品牌赞助绘画、网络漫画、音乐和文化主题下约定的创作体验与挑战。会员参与自选活动,商家为约定的制作、运营与展示工作支付费用。清楚标示广告与赞助。
社团与聚会的共同制作
将共同创作的角色发展为T恤、贴纸、海报和视频,需求就可从个人制作扩大到共同订单。生成、制作文件、商品化支持与实际制作订单,都可以分别成为公司的执行工作。
旅行与生活中的当地商家服务
旅行准备房间与现场对话产生的饮食、体验、出行和空间需求,可连接到商家介绍、多语言资料、广告和实际使用合作。在美国,这是一条以现有工具与免费广告示例为基础,准备收费投放与结算的路径。
这些是扩展构想,并非当前收费合同实绩。人的兴趣和共同需求改变时,解决这些需求的创作、信息与商家服务,也可能随之出现。一起参与是发现这种可能性的空间,IMO迷因则支持参与下一次制作的机会。
这些是连接后续收入模型中商家与制作收入的扩展路径,不将同一制作和合同重复计为不同销售额。
13 作品市场与参与者网络
Creative MARKET的作品商品化方向 | 共同制作与推广的IMO Partners
Creative MARKET
连接档案欣赏、作品推荐、并列比较的鉴赏能力、直接制作,以及个人图像保存和意向价格。发现作品的过程,是商品化的起点。目前保存意向价格属于销售准备,并不代表支付、配送已经成立。保留未来通过实际销售、作者使用权和制作中介取得收入的路径。
IMO Partners
提供个人介绍链接和QR、经同意访客的统计,以及个人活动查看功能。这是让创作者、制作方、店铺与推广参与者介绍适合自己的作品和服务的基础。目前不提供分享、点击的独立奖励或收费推广活动。约定活动或实际客户连接报酬的扩展,将在这一工具基础上进行。
- 作品与权利原作与再创作的关系
- 我的制作与保存作为自己的成果使用
- 商品化与市场销售与制作准备
作品的应用路径 与IMO Market会员间代币交易提议的目的不同
IMO Market
这是让会员相互提出免费获得的IMO迷因交易条件的独立公告板。双方使用各自账户和钱包直接收付,公司不保管款项,也不提供自动兑换。亦不提供积分交易。将作品商品化的Creative MARKET,与IMO迷因交易提议空间,其目的与责任不同。
帮助理解基础功能的图像、商品、形态术语表,以及我的作品库、积分记录和退款中心,也是这一经济的资产。另设有通过会员编号与数量赠送积分的会员间转送路径。用户能够保存结果、理解成本与权利,首次制作才可能延伸到重复使用和信任。
14 通向后续体验的扩展业务
- 礼品商品与二维码让图画与心意同行
- 留言与iMo完成会员确认后体验
- 收礼人的创作衔接下一次制作
- 原作与角色已有的创作资产
- 适用于受支持设备的源文件转换成立体资料
- 空间中的体验AR · VR · XR
QR礼物的扩展准备关系 | 通过设备体验拓展的准备关系
QR礼物
将自己的画制作成马克杯或商品,并连接个人留言与约定数量的iMo。构想是让收礼人同时收到物品与心意,经会员确认后进入新的创作体验。它将商品制作、个人赠礼和新参与者使用连接为一体。目前处于扩展准备阶段,公开QR示例并非实际领取流程。
AR、VR、XR与全息影像
将既有作品、角色与3D原型扩展为适配设备的素材和空间体验。也包括从IP图像准备装饰品、手办与立体素材,并连接打印机条件和制作商的业务。无需每次创造新原作,而是将既有资料用于不同的欣赏方式。设备适配制作与体验内容,是追加制作收入的路径。目前处于扩展准备阶段,并不代表已单独销售硬件或完成全息实现。
餐厅与线下使用
在餐厅将iMo转为服务积分并选择菜单的公开预览,是探索创作之外生活用途的资产。目前仅为图像演示,不执行实际点单、付款或兑换。未来若具备加盟、结算与交付资金,可继续连接到旅行及当地商家的实际使用。
扩展的商业意义
我们希望形成这样的路径:从免费角色起步,制作并赠送商品,旅途中留下照片,再回到创作室使用。服务之间的流转越多,越能重复使用已准备的原作、工具、说明和账户基础。IMO迷因为这些连接提供参与理由与下一次制作的支持。
已准备的功能、内容与制作原型,是后续业务的开发基础。在当前体验中增加商品交付、设备适配与现场使用,让我们的资产遇见新客户和新用途。
15 收入产生的位置与价格依据
公司收入来自客户选择的成果与工作。免费发放iMo本身,或会员间代币转移,不计为公司营业收入。以下完整汇集公开页面与关联业务配置的收入路径。
- 生成、制作与文件制作成果的对价
- 商品与IP支持支持应用的对价
- 内容与空间作品与体验的对价
- 广告与商家客户接点的对价
业务收入结构 详细标准见下表
| 收入路径 | 收费交付的成果 | 目前可确认的标准 |
|---|---|---|
| AI生成与编辑 | 图像、视频、SNS、网站、个人成果 | 每项工作的最终报价 |
| 精细商品化与方案 | 确认商品应用、呈现与制作建议 | 3P* / 8P·12P·40P |
| 3D制作文件 | 钥匙扣、名牌、浮雕、透光浮雕 | 20P / 30P / 40P |
| 店铺与空间可视化 | 店铺氛围、作品布局后的制作资料 | 店铺图像18P* |
| 印刷文件 | 按规格下载制作文件 | 500~7,900韩元* |
| 作品说明与QR | 多语言故事与现场指南 | 每1件19,000韩元起* |
| 商品化支持 | 权利确认、候选方案、效果图、制作方资料 | 每1件49,000韩元起* |
| 专家与实体制作 | 执行支持、印刷、加工、商品、批量订单 | 工作与制造报价 |
| 作者内容 | 网络漫画交易确认后结算 | 公司30%、作者70% |
| 市场与作品使用 | 作品与商品销售、IP使用、制作中介 | 实际交易与合同 |
| 空间与租赁 | 作品使用、安装、更换与管理 | 按空间签订合同 |
| 旅行与当地商家 | 广告、商家工具、实际使用合作 | 广告与商家合同 |
* 为创作室公开配置的标准。现行积分商品政策的快速、精细、高级为8、12、40P,既有工坊配置也有精细18P的标示。以各菜单最终报价为先。3D价格以当前制作界面为准。
印刷文件配置为迷你500韩元、A4 1,000韩元、A3 1,900韩元、A2 2,900韩元、A1 4,900韩元、A0 7,900韩元。增加销售使用范围标示为20件以内1,000韩元、100件以内3,000韩元。这是相应文件商品的使用条件,并非一次性授予所有原作和商品商业权利的价格。
16 免费参与与公司收入共同持续的原理
先开放能够免费提供的部分
模板合成、既有原型复用与基础设计草案,相比新AI生成或制造,追加提供的负担更低。让用户通过这些路径体验结果,再将新生成、精细转换、高清文件和商品化支持作为自选制作提供。区分免费使用的效用与收费制作的成本,便可同时设计入门机会与持续性。
以实际业务的贡献利润判断
从每项工作收入中扣除AI、输出、重试、支付、存储与支持成本;实体商品还计入材料、加工、包装、配送与瑕疵成本。中介业务区分客户支付的商品总款与公司份额。付费积分充值时的现金流入,与实际提供服务、确认为收入的时点,也分开管理。
- 服务收入已完成业务的对价
- 制作变动成本生成、输出与支持
- 固定运营成本人员、服务器与销售
- 运营余力再投资与参与支持
从已执行服务的收入中计入交付成本与运营负担
| 计算对象 | 运营计算公式 |
|---|---|
| 制作贡献利润 | 制作收入 − 对应制作的变动成本 |
| 商品中介的公司收入 | 确认交易金额 × 合同佣金率 |
| 参与权益的实际负担 | 已使用权益数量 × 每1单位权益的履行成本 |
| 各轮次可支持的资金 | 轮次分配前资金 − 未履行服务、退款与结算义务 − 必需运营准备金 − 已批准支出 |
例如,符合条件的付费10P使用所奖励的0.5iMo,按现行内部标准可转为下次使用的1P。10%是下一次服务使用单位的比例,并不意味着公司将本金的10%作为现金分红。实际权益负担取决于这1P被用于哪项服务、使用多少,以及该服务的成本。
连接经营目标
目前公开充值商品为50P 5,000韩元、100P 10,000韩元、300P 30,000韩元、500P 50,000韩元,即每1P 100韩元。确认韩国境内韩元账户收款后充值;海外与代币金额标示,是为扩展收款渠道准备的报价。公司通过提供付费服务及广告、商品和商家收入开展经营,随着重复制作增加,扩大支持下一次参与体验的能力。
17 计算预期收益的成长假设
目标是让免费参与者发现实际用途,反复制作,并让作者与店铺委托工作。以现行价格和运营目标计算初期验证、重复成长与区域扩展的月度收入和成本。转化率、频率、商家数量与成本率,是需要实现并验证的经营假设。
35P × 4次 = 140P = 14,000韩元
按1P=100韩元计算,假设每月选择4次约3,000~4,000韩元的制作任务
按现行价格计算月度制作目标的示例
| 月度输入假设 | 初期验证 | 重复成长 | 区域扩展 |
|---|---|---|---|
| 活跃用户 | 1,000人 | 5,000人 | 20,000人 |
| 收费制作选择率 | 8% | 10% | 12% |
| 收费制作客户 | 80人 | 500人 | 2,400人 |
| 每位客户制作频率 | 3次 | 4次 | 5次 |
| 平均制作金额 | 30P | 35P | 40P |
| 每位客户月度制作支出 | 9,000韩元 | 14,000韩元 | 20,000韩元 |
| 商家服务 | 5家 × 50,000韩元 | 20家 × 80,000韩元 | 80家 × 100,000韩元 |
| QR故事新增合同 | 5笔 | 20笔 | 80笔 |
| 商品化支持新增合同 | 1笔 | 10笔 | 40笔 |
| 实体商品中介订单 | 10笔 | 100笔 | 600笔 |
| 当月新增会员 | 400人 | 1,200人 | 4,000人 |
| 月度固定成本预算 | 200万韩元 | 500万韩元 | 1,500万韩元 |
活跃用户是每月实际使用人数,与累计注册人数不同。它不表示从现有实绩估计出的概率或已经确认的销售合同。1P 100韩元、QR 19,000韩元起、商品化49,000韩元起,是既有价格;其他数量、费用和成本率均为模型假设。
制作使用额=活跃用户 × 收费选择率 × 每月次数 × 平均P × 100韩元。商家费用是假设的广告、店铺说明和业务支持月度组合。实体订单假设平均30,000韩元、公司佣金15%,不将应付卖家的款项加为公司收入。
18 不同规模下的收益与运营能力
比较各阶段成立时的一个月。假设标价包含10%增值税,并从收入中分离;以下金额以万韩元为单位四舍五入。计算的是实际已执行服务与公司份额,并非全部充值现金。
月度目标模型|单位:1万韩元|包含注册30P与首次iMo礼物的成本
单位: 1万韩元
初期验证
1,000人
重复使用增长
5,000人
区域扩展
20,000人
基于预测假设的月度运营损益。净收入不含增值税预算;初始投资、折旧、融资成本与法人税另计。
计入首次赠礼及免费、奖励成本的月度目标模型
初期验证用户再次制作的理由,增加重复使用与商家合同,达到盈亏平衡。扩展阶段,同一原作和制作体系获得更多付费用途,形成运营余力。
月度收入与成本计算表
| 月度金额(万韩元) | 初期验证 | 重复成长 | 区域扩展 |
|---|---|---|---|
| 收费制作收入 | 65.5 | 636.4 | 4,363.6 |
| 商家服务 | 22.7 | 145.5 | 727.3 |
| QR故事 | 8.6 | 34.5 | 138.2 |
| 商品化支持 | 4.5 | 44.5 | 178.2 |
| 实体商品中介的公司份额 | 4.1 | 40.9 | 245.5 |
| 公司净销售额合计 | 105.4 | 901.8 | 5,652.7 |
| 制作、支持等变动成本 | 71.6 | 448.6 | 2,552.4 |
| 月度固定成本 | 200.0 | 500.0 | 1,500.0 |
| 预计月度经营损益 | -166.3 | -46.8 | 1,600.4 |
小额重复制作汇集起来支撑运营
每月5,000人中,若500人各选择四次平均35P的任务,则按标价计算的制作使用额为700万韩元。相当于每位客户每月选择四次约3千~4千韩元的任务,合计1万4千韩元。加上20家商家、套餐与商品中介,净销售额约902万韩元,经营损益约亏损47万韩元。在相同条件下,收费客户562人、约11.24%的转化率,是盈亏平衡点。
规模扩大时,既有资产的运用成为收益
每月20,000人中,若2,400人进行制作、80家商家合作,并成立80笔QR、40笔商品化与600笔商品中介交易,则形成净销售额约5,653万韩元、经营损益约1,600万韩元的月度目标模型。预期通过反复使用原作、工具、账户与制作体系,让收入增长快于固定成本。
详细成本以及免费、奖励的成本见下一章。历史开发投入回收、新投资、折旧、融资费用与企业所得税另计。这些数字是条件成立时的月度运营模型。
网络漫画收费分集、空间租赁、设备体验与线下使用,是可随后续合同和推出而增加的收入路径。这些业务带来的追加收入,将形成上述模型的增长空间。
19 分配给免费参与与成长的成本
免费体验与参与奖励是成长的起点。根据新增会员数、使用率和交付成本,将实际履行服务的负担计入月度业务成本。除注册30P外,也将附条件的首次iMo赠礼计入预算。表中合计按四舍五入前的计算值得出。
| 计入的月度成本(万韩元) | 初期验证 | 重复成长 | 区域扩展 |
|---|---|---|---|
| 注册30P与附条件的首次赠礼 | 28.6 | 85.7 | 285.6 |
| 符合条件的制作奖励交付 | 1.5 | 14.7 | 100.8 |
| 欣赏参与奖励交付 | 0.3 | 2.5 | 16.8 |
| 其他基础免费运营 | 4.0 | 20.0 | 80.0 |
| 合计 | 34.3 | 122.9 | 483.2 |
| 月度固定成本(万韩元) | 初期验证 | 重复成长 | 区域扩展 |
|---|---|---|---|
| 负责人及员工投入报酬 | 100 | 260 | 800 |
| 基础服务器与平台 | 30 | 50 | 150 |
| 行政与客户支持 | 20 | 40 | 150 |
| 营业推广与新增用户获取 | 50 | 150 | 400 |
| 合计 | 200 | 500 | 1,500 |
报酬是最低运营投入的分配预算,根据人员、工作、保险与外包条件调整成本。按件执行费用计入变动成本。营业推广与获客费用,是内容、介绍、社区和付费推广的合并目标预算,并非已实证的客户获取单价。
持续提供免费体验的实际交付预算
月度目标模型|成本反映预计使用率与服务提供成本|单位:1万韩元
单位: 1万韩元
初期验证
1,000人
34.32重复使用增长
5,000人
122.9区域扩展
20,000人
483.2- 注册30P+首次10.5iMo每位新会员714韩元
- 符合条件的制作奖励付费制作使用金额的2.1%
- 欣赏参与奖励每次欣赏奖励申领4.2韩元
- 其他免费程序每位活跃用户每月40韩元
首次礼物预算假设所有新会员均符合资格并领取,后续按实际使用率与成本调整。
新增注册、附条件的首次赠礼、制作、欣赏与基础免费运营的成本合计目标模型
首次iMo赠礼按现行倍率计算为10+0.5iMo、21P的使用量。虽然需根据资格、轮次与预算另行申领,模型假设所有新增会员均领取。注册与首次赠礼按使用率40%、成本率35%,每1名新增会员714韩元计入预算;制作奖励按名义10%、使用率60%、成本率35%计入预算。
欣赏参与假设活跃用户中的10、15、20%,分别每月申领6、8、10日,并应用使用率60%、成本率35%。其他免费运营为每位用户每月40韩元。首次iMo赠礼的实际对象与领取,遵循各轮次说明。
假设制作净销售额成本率35%、商家服务25%、QR与商品化执行30%。支付处理费为商品支付总额的3%,商品支持费为剔除增值税后交易额的2%。QR与商品化仅计入和月度服务分开的独立合同。以小额图像和3D为主的制作配置中,高成本视频与专家工作按独立报价计算。
注册权益仅适用于新增会员。已预算化的奖励在被使用时,不重复计入同一成本。该成本已包含在上一章的变动成本中。
20 实现目标收益的执行路径
首个目标是让用户再次委托制作
初期1,000人阶段,以每月240笔、每天平均8笔收费制作与5家商家为目标单位。先完善免费结果保存并交给下一用途的体验。月度经营亏损约166万韩元,维持同样状态3个月约499万韩元。准备承担这段验证获客与重复使用期间经营亏损的资金。
以收费客户和商家合同建立可持续运营
5,000人阶段的核心,是每天约67笔制作、20家商家,以及每月30笔QR与商品化合同。通过作者、店铺、旅行兴趣社区和制作方,接触有需求的人,以真实成果案例与后续应用建议促成复购。在中间模型的500位收费客户基础上,再有62人选择相同月度使用,即可超过盈亏平衡点。
- 每天约8件每月240件
- 每天约67件每月2,000件
- 每天400件每月12,000件
使用规模目标与实际需要处理的制作量一起准备
| 中间模型中改变的条件 | 预计月度经营损益(万韩元) |
|---|---|
| 基准转化率10%、每月4次 | -46.8 |
| 转化率8% | -122.4 |
| 转化率12% | 28.8 |
| 制作频率每月3次 | -141.2 |
| 制作与权益成本率45% | -139.8 |
| 每位新增会员追加获客费用1,000韩元 | -166.8 |
表中计算每次只改变一个条件,其他收入、人数与成本保持不变,说明付费转化、重复制作、成本与获客费用为何成为经营优先事项。
扩展阶段每天400笔制作,需要自动处理、失败恢复与退款;每月120笔套餐,需要执行人员与制作方连接。以能够交付客户成果的速度扩大区域。运营结余是回收既有开发投资、升级工具并支持参与的资金来源。积累的资产遇见更多付费用途时,就可扩大这些资金。
21 现有服务积分与iMo的运营规则
- 符合条件的付费使用10P
- 制作参与奖励0.5iMo
- 下一次使用机会1P
内部服务的合格奖励关系 Creator与3D合计每天上限5iMo、每月上限50iMo,适用UTC标准
| 项目 | 现行公开政策 |
|---|---|
| 使用方式 | 积分 / iMo / 混合支付 |
| 混合使用顺序 | 优先使用积分,不足部分由iMo补足 |
| 欣赏参与 | 观看10个不同内容,每个至少20秒后获得0.1iMo |
| 参与次数与标准 | 确认会员资格与条件后每1日领取1次 / 按UTC标准 |
| 不予奖励的使用 | 免费、服务赠送和奖励积分,iMo或混合支付,取消与退款 |
| 新会员权益 | 30P(1次) / 首次iMo赠礼需另行符合资格并申领 |
欣赏参与的最低观看时间合计为200秒。制作奖励与欣赏参与属于不同制度。首次iMo赠礼按现行倍率计算为10+0.5iMo,受资格、轮次与预算条件约束。单独活动说明各自适用政策,不合并为无限累积规则。
避免奖励不断自我繁殖
只对付费积分使用发放制作奖励,排除免费积分、iMo和混合使用。这一结构防止仅凭再次使用已获奖励,就无限产生相同奖励的循环。使用上限是管理免费支持总量与成本的机制。
制作所适用的实际数字
使用符合条件的付费积分制作钥匙扣,20P对应1iMo奖励,30P对应1.5iMo,40P对应2iMo,并计入共同上限及取消、退款。内部转换后,分别成为2P、3P、4P的下一次服务使用单位。
以2026年10月31日的公开政策与界面为准。内部iMo是服务奖励,目前并未完成链上发行。也不提供将免费积累余额自动提现至MetaMask的功能。内部单位与未来外部代币的兑换比例,需另行确定。
22 发行总量与长期分配设计
IMO迷因的发行设计名称为IMO Meme,代号为IMOMEME。既有发行计划总量为5,000,000,000枚,基本方案是首次发行后不设追加发行功能的固定总量。总量与立即进入市场的数量不同,将由金库按用途与轮次分配。
- 外部参与者获取40%
- 持续参与25%
- 创作与合作15%
- 团队10%
- 储备10%
总量5,000,000,000枚,与表中准确分配数量对应。
同时理解分配重点与准确数量的发行设计
| 分配基本方案 | 比例 | 设计数量 |
|---|---|---|
| 获取外部参与者 | 40% | 2,000,000,000 |
| 持续参与奖励 | 25% | 1,250,000,000 |
| 创作者与合作业务 | 15% | 750,000,000 |
| 团队 | 10% | 500,000,000 |
| 长期储备 | 10% | 500,000,000 |
| 合计 | 100% | 5,000,000,000 |
以参与生态为分配重点
基本方案将80%用于获取参与者、持续参与、创作者与合作,优先积累作品、使用案例、重复创作与制作合作。储备份额用于长期运营和新用途。
让团队利益与长期运营保持一致
团队份额的基本方案为自实际发行日起锁定12个月,随后24个月每月解锁1/24。将长期服务成长与团队持有相连接,并公开各账户、各轮次余额与锁定、解锁时间表。
50亿是长期分配的总单位。实际流通通过轮次预算、参与人数、个人上限与解锁时间表管理。内部服务奖励的使用条件如何适用于外部代币,将另行制定。
总量、分配与团队解锁,是既有计划的基本方案,仍需最终公开批准并纳入合约。内部服务奖励与外部发行设计分开适用。
23 首轮分发的规模与验证
既有外部活动设计先适用于100人,再扩大到包含首批参与者在内的合计1,000人。相比一次大规模分配,先在小规模中核对会员身份、实际参与与领取记录,再进行扩展。
- 首次领取5,000枚
- 再次访问追加领取5,000枚
- 每人最高合计10,000枚
外部代币活动的最大分配设计
| 外部活动设计 | 数量与条件 |
|---|---|
| 首次领取 | 5,000枚 / 确认账户、活动与领取钱包 |
| 回访领取 | 5,000枚 / 首次确认后168小时内,在不同UTC日期参与 |
| 回访体验 | 观看10个指定内容,每个至少20秒后领取 |
| 个人合计 | 最多10,000枚 |
| 首批100人 | 最多1,000,000枚 / 总量的0.02% |
| 合计1,000人 | 最多10,000,000枚 / 总量的0.2% |
此图展示既有外部代币活动设计,与现行内部每日欣赏奖励0.1iMo属于不同制度,并非当前可领取的发放公告。
连接首次体验与回访行为
首次发放帮助入门,回访发放则旨在让使用体验不止于一次。即使1,000人均参与两个阶段,也只占发行总量设计的0.2%。后续轮次将依据实际领取、有效参与、下一次制作与支持成本决定。
核对活动记录与实际领取
连接会员标识、活动、轮次、领取地址与唯一发放编号。区分对象选定、预留、实际发放与链上确认,防止重复申领。不将未能发放的预留份额公布为流通量。保留审核、异议申请、取消与重新处理记录。
比起“挖矿”,将其描述为对获认可参与的分配,更符合我们的结构。这不是通过用户计算资源竞争来创造新代币的业务,而是在既定总量与预算内,支持服务体验和贡献的设计。
24 服务与区块链的作用
- 服务任务已完成的成果
- 积分使用量与结算
- 参与奖励支持下一次体验
- 未来链上层发行与发放记录
服务任务、积分、参与奖励与未来链上记录的作用
| 层级 | 负责的工作 | 记录的核心 |
|---|---|---|
| 创作与程序 | 请求、报价、批准、执行、完成文件 | 任务ID与交付结果 |
| 支付与积分 | 收款确认、付费与免费区分、使用、退款 | 支付ID与余额变动 |
| 参与与奖励 | 条件确认、上限、预留、发放 | 活动、轮次、唯一发放编号 |
| 未来链上资产 | 发行、保管、转移、公开余额 | 合约地址与交易编号 |
将成本与权利连接到每项任务
每项工作的成本会随模型、长度、分辨率与重试而变化。将报价、批准与实际交付连接到支付、退款和奖励。按已批准的净付费使用与完成情况计算,不因再次查看同一任务而重复发放。
区分作品、个人资料与代币余额
作品文件、来源、再创作谱系、使用权限与个人记录,由各服务管理。区块链的方向是记录资产转移与发放证明。照片、健康和记忆原文作为个人资料处理,钱包余额不授予作品版权或个人信息使用权。
明确需要区块链的环节
图像制作与内部积分由服务系统处理。未来外部代币承担个人钱包持有与转移、公开发行量与金库余额查询,以及参与分配证明的作用。不强制每次制作支付Gas费,而是在需要实际资产移动的环节运用区块链。
当前政策是内部服务奖励,未来设计则是外部代币。连接两个账本时,需共同确定转换对象、数量、上限、核销处理、恢复和服务交付资金。另设运营规则,避免从外部取得的代币产生无限的内部制作义务。
25 固定总量与发放合约的技术设计
- 发行50亿枚固定总量设计
- 金库审批Safe 2 of 3
- 按轮次申领Merkle证明
- 个人钱包确认发放交易
连接外部代币发行、金库批准、申领与发放的设计
| 技术项目 | 既有发行设计 |
|---|---|
| 网络 | Base / 主网chain ID 8453 |
| 验证环境 | Base Sepolia / chain ID 84532 |
| 代币标准 | ERC20 / 18位小数 |
| 发行方式 | 初始50亿枚发行至指定金库 / 不设追加发行功能 |
| 权限限制 | 不设外部任意mint、管理员修改余额、转账税或黑名单 |
| 变更结构 | 不采用代理升级的基本方案 |
| 金库批准 | Safe 2 of 3多重签名基本方案 |
| 分轮发放 | 基于Merkle证明的申领与阻止重复申领基本方案 |
| 团队分配 | 锁定12个月后,在24个月中按月解锁 |
公开验证总量与管理员权限
固定总量须以实际部署代码与合约状态一致为依据,并非仅凭文字。公开发行交易、已验证代码、金库地址、分配合约、权限与锁定时间表。将代币锁在金库,与销毁总量不同,因此区分保管、锁定、流通与销毁。
连接发放证明与运营责任
Merkle结构将各轮次发放对象与数量汇总,并验证个人申领证明。Safe则通过约定批准者中的多人签名,控制金库执行。即使使用这些技术,发放对象选定、资料准确性、预算与运营责任,仍由公司承担。
本章为发行设计,不证明已完成实际部署或安全审计。公开服务政策目前为onchain_issued=false。实际合约地址、部署交易、验证代码与审计结果,将补充至部署公告。
26 连接参与价值的四种Exit
IMO迷因的Exit,是将参与获得的价值连接到作品、制作机会、其他会员的用途或约定资产的路径。我们不把所有使用都绑定到一种兑换方式,而是提供目的不同的四个出口。
内部服务使用与外部发行后的自选兑换,分别按各自条件运营
| 出口 | 目的 | 效果与运营条件 |
|---|---|---|
| IMO市集 | 以帖子发布免费获得的IMO迷因的交易条件,由会员相互交流。 | 这是发现不同需求和条件、寻找下一位使用者的公告板式出口。不提供积分交易。 |
| 创作市集作品购买 | 购买作品及获准的使用权,作为欣赏、宣传和商品设计的基础资产。 | 购买者获得可利用的资产,创作者获得销售机会。支付方式、文件、商业使用范围和结算,均须核对每件作品的条件。 |
| 会员间转送 | 赠送积分、分担共同制作费用,帮助其他会员完成第一次创作。 | 区分当前的积分转送与未来的外部迷因代币转送。转送本身不计为新发行或公司收入。 |
| IMO迷因交易所 | 通过熟悉的订单簿与买卖界面,发布IMO迷因与支持币种的兑换条件。 | 发布会员自行管理其订单的未成交余额,通过消息查看交易请求,并在自己的钱包中批准交易。 |
内部P是服务使用与结算的单位;内部iMo是依据现行政策提供的参与奖励。外部IMOMEME在具备发行、转移条件后另行运营。内部奖励兑换比例不构成外部代币价格或自动提现比例。
在IMO市场发布提案并交流
IMO市场是集中查看会员出售与求购帖子的交易公告板。会员可在表格中比较提案数量、期望金额、发布者与状态,并管理自己的帖子。打开标题后,可在独立的私密一对一窗口中与发布者协商条件。体验模式采用相同界面,提供六条虚构帖子与自动回复,与真实会员帖子和对话分开。

已实现的韩语界面

已实现的韩语界面
由会员直接管理的IMO迷因交易所
IMO迷因交易所面向已确认创作、制作或服务使用关系的参与会员。界面沿用现货交易所熟悉的币种选择、订单簿、图表与成交量、买卖及我的订单布局。无需另学复杂流程,在熟悉的画面中体现我们的参与经济与本人管理原则。
界面布局示意,非实时交易数据
交易界面布局示意:报价与订单是提议,图表与成交量根据已核实交易生成
在IMO交易所管理自己的订单
币种菜单采用现有积分支付公开活跃列表中的12种资产。选择USDT、AVAX、BNB、DAI、LINK、PEPE、POL、SHIB、WBTC、WETH、ETH或USDC,即可进入对应资产及网络的独立页面。菜单显示与实际兑换支持分别管理,兑换须在资产、合约及交易对验证后提供。下方模拟数据与公开盘口、实际成交量分开。

已实现的韩语界面

已实现的韩语界面
选择币种,自行管理订单
复用现有代币支付的币种列表,显示实际可兑换的资产及网络。此界面不显示积分充值金额。会员自行设定数量、价格和期限,并修改或取消未成交余额。保留变更前的约定及已成交交易记录。资产由本人钱包管理,转账由本人批准。
通过会员消息气泡接收交易请求
对方发起交易请求后,向订单发布者通知请求数量。点击气泡即可进入相应订单和交易请求详情,由发布者查看内容并决定是否继续。阅读通知或查看请求不视为交易完成。
分别记录委托量与成交量
买卖提议与未成交余额属于订单信息。成交量只计入已核实约定条件及双方资产实际发送、接收的交易。把发出资产与收到资产作为一组成对记录,不相加不同币种的数量,也不重复计算同一笔交易。没有成交的时段,不随意补入图表或成交量。
自行管理报价与交易体验
实际模式的“自动管理我的报价”在本人钱包验证和明确同意后启动。它按会员设定的价格区间、数量、金额上限与检查间隔,管理本次运行创建的本人一条提案,并在收到请求时停止。后续是否继续及钱包授权由会员决定。该功能须在支持资产与合约验证后开放,目前支持币种仍处于准备阶段。
体验模式中,会员自行设定开始、停止及数量、价格、期限。收到示例请求后,练习机器人停止,会员亲自确认请求并选择完成模拟兑换,熟悉交易流程。

已实现的韩语界面
DEX是可选择的外部兑换工具之一。部分DEX同样具备本人钱包管理和订单发布者取消功能。我们的区别,是把熟悉的交易界面与创作、制作参与会员的订单管理及实际用途相连接。
公司的收入基础仍是已有的创作、制作、商品化、内容、广告及商家服务。会员代币兑换的全部金额不计作公司收入。交易所的价值在于拓宽参与者选择下一种用途并自行管理的路径。
交易界面、个人订单管理和请求通知已实现。目前支持币种仍在准备中,尚不提供实际兑换。内部奖励、模拟交易与外部资产的实际兑换分别管理。仅在完成发行、资产、网络及收发验证后,依适用条款与流程开放相应范围。
27 扩展既有资产的顺序
- 原作与角色在多种商品中复用
- 制作工具与规格成果的一致性
- 参与者之间的关系再次访问的理由
- 业务合作走向实物与现场
在新用途中复用既有资产的成长基础
| 扩展阶段 | 追加的价值 | 下一阶段的依据 |
|---|---|---|
| 首个成果 | 免费角色、商品合成、基础设计与欣赏 | 完成、保存与再次使用的体验 |
| 重复制作 | 图像、视频、个人成果、3D文件 | 符合条件的付费使用、制作成本、完成率 |
| 商品化 | 印刷、商品、权利确认、交给制作方 | 实际制作、订单、退款与贡献利润 |
| 商家连接 | 店铺、空间、租赁、广告与当地咨询 | 已确认合同与可结算工作 |
| 扩大参与 | 按公开标准提供奖励、合作伙伴、外部代币 | 轮次发放与交付资金相匹配 |
| 新体验 | QR礼物、设备体验、线下使用 | 权利、设备、加盟与结算的连接 |
时间安排依据应完成的成果公开,而非任意设定的推出日期。不将所有准备中的业务一次性作为实绩发布,而是逐步扩大用户实际可获得的成果。原作和工具可重复使用,因此无需每次重新建立扩展起点。
我们维护的权利与记录
确认作品可使用的权利与商业使用范围,保留作者批准和创作谱系。儿童资料以监护人选择、个人记忆以本人选择为依据处理。交易、退款、制作取消与发放错误,可在对应记录中核查。不会仅因领取代币,就要求全面转让作品权利或个人信息。
公开数字的顺序
依次连接并公开有效参与、完成、保存、重复使用,付费使用与实际成本,订单、退款与作者结算,广告咨询与合同收入,最后是分配、流通与销毁。不仅凭注册人数与代币转移量评价经营成败。
我们以5个月准备的创作与生活工具,拓展一个让人们首次制作、再次运用,并发展为自身业务的市场。原作与工具复用、重复制作及商家复购,是实现收益预期的路径。用户创作的作品与资料、学到的知识与保存的记忆,将成为IMO迷因的新用途。通过提供这些用途的业务收入,扩大下一次参与与制作机会。
附录1 业务范围与提供阶段
保留下列范围内IMO迷因页面的菜单、注册说明、详细介绍与关联项目。区分已确认界面、政策与文件,和实际完成收费制作、销售的状态。
| 保留的业务与功能 | 白皮书位置 | 确认的范围 |
|---|---|---|
| 图像、视频、SNS、广告、网站、作品集、聚会与旅行内容 | 第4章 | 当前创作室入口领域 |
| 4种官方角色、免费商品合成、PNG、透明设计 | 第5章 | 编辑与保存工具 |
| 欣赏、比较、再创作谱系、公开审核、术语表 | 第5、10、13章 | 参与与创作入口 |
| 收费2.5D、免费符号原型、3D制作文件 | 第6章 | 工具、报价与文件配置 |
| 服装、实测空间、生活用品、发明图纸 | 第7章 | 基础模型与尺寸联动 |
| 儿童工坊、旅行商品、无障碍支持、制作方 | 第8章 | 公开业务配置 |
| 作品推荐、店铺、空间、租赁、QR、企业礼品 | 第9章 | 可视化与业务设计 |
| 网络漫画、作者登记、合同、结算、权利 | 第10章 | 门户与公开运营规则 |
| 月下(Wolha)、阿斯特拉(Astra)、Seonjae、Doyun、符咒、未来形象 | 第10章 | 个人故事与制作路径 |
| 我的分身、个人记录、青春照护、《东医宝鉴》 | 第11章 | 程序与扩展配置 |
| 韩国与美国旅行、一起参与、我的旅行、广告、商家咨询 | 第12章 | 服务、免费体验与扩展构想 |
| Creative MARKET、IMO Partners、IMO Market | 第13章 | 销售准备、介绍与提议 |
| QR礼物、AR、VR、XR、全息影像、餐厅 | 第14章 | 扩展准备与演示 |
| 积分、混合支付、退款中心、我的作品库 | 第13、16、21章 | 运营基础 |
| 固定发行总量、分轮申领、会员钱包、IMO迷因交易所 | 第22~26章 | 发行与自选兑换的设计、开发 |
附录2 依据与公开时需确定的事项
公开服务与政策
IMO迷因页面 https://savorip.com/ko/airdrop — 正文、注册说明、制作、更多、参与与服务连接
创作室 https://savorip.com/ko/studio — 现行制作领域与公开商品、工坊配置
3D https://savorip.com/ko/3d-products — 制作种类、报价与输出格式
运营政策 https://savorip.com/api/imo-payment-v2/policy — 内部转换、合格奖励、上限与链上发行状态
价格与充值 /api/membership/policy · /api/point-packages?lang=ko · /api/payment-channels?lang=ko
程序 /ko/my-fate · /ko/donguibogam · /ko/webtoon — 故事、文化与作者政策
个人程序 /static/cyborg-learning-v2/index.html · /static/cyborg-care-v4/index.html
市场 /zh/creative-start · /zh/partners · /zh/imomarket · IMO迷因交易所开发 — 销售准备、介绍工具、会员交易提议与自选兑换
IMO旅行 https://imohelper.com/ — 生活、旅行与当地广告连接
旅行扩展 https://imohelper.com/us/?lang=ko · https://imohelper.com/together?locale=ko · /together/pass?locale=ko
广告运营 https://imohelper.com/partner/ads · https://imohelper.com/for-business?locale=ko
技术依据 https://docs.base.org/specifications/reference/smart-contracts — Base的ERC20合约支持
权利判断原则 https://www.fsc.go.kr/no010101/79386 — 韩国金融委员会代币证券制度整备方案中的实质判断原则
已提供的业务与发行资料
已对照IMO发行计划、IMO分发白皮书、IMO分发参与指南、IMO迷因代币发行与应用白皮书V1及V2、使用条件、业务与资产及地址管理资料、端点管理台账、部署前审计报告,以及塞博里响应引擎指南。过去规划数字与现行公开政策不同时,在正文中分开说明其适用范围。
既有图像的使用
正文照片与成果示例使用既有服务资产,角色、数字与计算则通过解释图示补充。美国旅行、一起参与和广告场景为既有情景图像,与实际客户、合同或销售额的证据相区分。大脑资料保留BodyParts3D / DBCLS的CC BY 4.0署名。
对外公开时需要确定的四项内容
第一,发行与运营主体的法定名称及联系方式。第二,外部发行的最终分配、解锁安排、合约地址与部署证据。第三,内部iMo与外部代币之间的转换对象、上限与交付资金。第四,实际销售额、成本、合同实绩及可公开的轮次预算。不用任意数字填充这些信息,而是纳入正式公告。
核对基准日:2026年10月31日。Exit章节于2026年11月1日修订。公开页面与政策可能变化,使用服务或交易时,请核对实际适用版本和最终报价。

















































